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狂战士这个职业,是相当适合新手上手的,连招逻辑也很清晰:
(1)第一步先用刃锚近身:打到人才有输出。
(2)使用平波掼劈斩破盾——随着这里并不是唯一选择,但平波掼劈斩拥有中霸体效果,如果是在PVP中,如果对手在被刃锚近身的同时快速采用counter技能的话,那么习惯刃锚+平波掼劈斩的combo会让敌人的大部分招式都来不及完成反击,所以这是一套非常推荐的起手式。
(3)使用上挑将敌人击飞:这个也很好理解,只有浮空的敌人才是好敌人、浮空之后会处于短暂的失控状态,足以让我们完成后续的一整套输出流程。
(4)接下来用断空影袭、蓄力斩还是剑刃龙卷来完成追击,就看各自的喜好了。
(5)最后需要补充的就是:在技能攻击的间隙都可以用普攻来“蹭刀”,增加combo期间的总伤害值。
但这种combo套路只是表层,还没有接触到狂战士真正的核心,那就是“狂”字——大力出奇迹的凶残狂战士,通过巧妙的配招,竟然可以达成“越挨打越强”的效果?
那么想要实现这样的效果,秘密就在于:我变残了,也变强了。
战士的核心技能“狂人”,效果是损失生命值越多,普攻和技能增伤倍率越高。围绕这个技能,需要做的就是尽可能的增加血量来提升容错率,还有就是增加基础伤害,来强化倍率增加的效果。
围绕这个思路,我们可以选择角色的培养方向:首先重甲大师这种力量与体制加成的技能必然是加满,然后剑油这样增加伤害百分比的被动也不容错过。此外就是搭配我们combo技能的进阶被动,比如平波掼劈斩的“击破”可以降低敌人的攻速和移速,尤其是在PVP中可以获得很好的对战优势。
至于看起来最为适配残血狂战士的“怒焰”——主动百分比扣血转化为护盾,则是一个PVP神技,但PVE尤其是在虚空试界这样讲究续航的副本中需要谨慎使用的。
最后就是狂战士两套能量循环方式的选择——极限闪避可以为狂战士施加“能量共鸣”状态,是非常优秀的被动技能,但显然和我们这套挨打后再反击的后发制人的思路并不契合,那么更加适配的技能应该是“厚重”:攻速降低但伤害增加,如同我们刚才聊到的,基础伤害的增加可以最大化的强化“狂人”的效果。