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由莉莉丝游戏(Lilith Games) 研发团队打造的《剑与远征:启程》是《剑与远征》IP 全新系列作品,日前正式公布定档时间,在2024 年8 月8 日正式上市。
《剑与远征:启程》经过启航测试的体验后,期盼多时的玩家们终于可以踏上「伊索米亚」大陆展开属于自己的旅程。营运团队释出定档PV,让迫不及待的玩家一窥旅途面纱。
除了实机画面展示外,此次呈现了更多「伊索米亚」的地貌,大陆上有着热闹非凡的圣石镇、谜团重重的薄暮丛林,还有混乱诡谲的迷梦之域等地貌。 《剑与远征:启程》童话故事般的绘本画风巧妙地与冒险的内容融合在一起,众英雄的传奇故事也维妙维肖地穿插其中。
《剑与远征:启程》的战斗体验与《剑与远征》相比有了很大的升级,主要是出于玩法层面的考量,因为现在的俯视角战斗可以体现游戏中丰富的站位,将不再是平面战斗,能够为战斗带来更多变数。其次,战斗策划团队希望美术可以呈现更像次世代游戏的画面效果,我们才决定将游戏画面由2D 提升为3D。
虽然「角色战斗管线从2D 改3D 」听起来简单,但将所有已完成的角色从头翻新,对一个没有3D 经验的团队来说是个严峻的挑战。因为《剑与远征》的2D 美术在3D 场景中设计角色,确实有许多需要克服的难题,为了避免角色扭曲或动作不协调,比例调整和动作设计都需要更多的精细化处理。然而,为了确保新画风的品质符合预期,《剑与远征:启程》团队用了半年的时间搭建全新的3D 美术模组,克服了3D 升级的考验。
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