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格局打开!叠纸新游《百面千相》中国风动作战斗硬核解读

11月10日,由叠纸游戏研发的中国风开放世界动作游戏新作《百面千相》公布首曝PV,引起了大量关注,短短一天B站官方账号下的观看次数便超过了150万,微博PlayStation中国发布的视频更是在首曝当日获得了超过500万次的播放量。

获得如此多关注度的游戏,究竟会是什么样子呢?

融入中国武术的动作设计

在初次看到战斗画面时,小编和很多人一样,都被铿锵有力的冷兵器碰撞所吸引。在快节奏的进攻与招架中,可以很明确的看到格挡判定,仔细观察还能根据特效的表现大小,感知是否达到完美格挡。金铁击鸣加上四溅的火花,在视听上给人一种强有力的打击感。

但仔细分析动作招式后就能发现,《百面千相》的战斗并不是简单的武器碰撞,而是融入了不同的武术动作。弓步追击,长剑刺挑,旋身踢,顺势回旋站稳。随后主角跃步向前,背剑挽剑花,直刺,回旋踢,收招站稳。要实现这短短5秒时间里的动作,不仅需要对剑法、腿法、步法都进行考究,更要牢牢把控角色躯干肢体甚至手腕的走向,让人物显得下盘稳定,这样合理且真实的设计才使得整套打斗看起来如行云流水。

有意思的是,PV结尾还加入了一段快节奏的战斗画面,在有新意地融入奇幻元素同时,依然保持着考究的动作设计。单拿这一小段的长枪来说,除了明显的劈刺攻击外,也能看到挑把、拦枪等连贯动作,力道的收放与步伐的腾挪都相当到位,加上踢枪、立枪纵跃的帅气镜头,流畅性与观赏性极佳。而把不同的武器动作串联在一起,更是让人酣畅淋漓,虽然只是PV演示,但极具爽感的演出让人期待实机体验时不同动作设计的战斗效果。

聊聊UI和战斗机制

无论动作设计如何,归根结底还是得落足到游戏的实际趣味上。从PV中我们能看到一些动作游戏中规中矩的设计。主角具有跳跃、冲刺和攀爬的能力,从栅栏借力攀上屋檐的动作,比所谓的“轻功”显得真实许多,也体现了开放世界应有的灵活度与自由度。

从画面上看,左下角有主角的血条和道具槽,展示中也出现了快捷回血的表现。

比较能展现战斗特点的,是主角旁边的能量槽表现。在一戏之面的战斗中,能量槽呈现竹枝状,结合战斗表现推测是完美弹反或成功击败后会涨。而消耗能量可以释放一套攻击力较强的招式,动作间的光效也偏向凌厉。在一次横扫后能量条多出一枚红色的叶子,结合BOSS血条会发现此时造成的伤害更高,一套打完后红叶消失,释放强力劈斩。从这段表现来看,一戏之面的战斗机制,似乎是通过攻击弹反积蓄能量,直至释放能量展开强攻,即由能量奖励所主导的快节奏战斗。

而在另一场战斗中,主角切换成了戍刃之面,注意看此时右下角,是有明确的UI展现的。在切换的同时,似乎对敌人造成强力的格挡或弹反效果,接着角色外观和战斗模组都随之改变。戍刃之面状态的力道与进攻性更强,连兵器撞击声量都有所提高。而蓄力条的表现也很有内容,分为初始的弯月、中间的蓄力和最后的满月,弯月应该是具有一定时效的BUFF,而满月状态或许是可以释放一套强力攻击。

通过两个不同的战斗表现,我们也能感觉到,面具的设定下玩家可以体验到不同风格的战斗,如攻守均衡的一戏之面与更加迅猛的戍刃之面。而令人期待的是,在战斗中玩家可以进行切换,或许能为战斗带来更多可能性与可玩性。

从上面的分析中,相信你对《百面千相》的动作战斗也有了自己的观点。目前PV中展示出的动作融入了一定中国武术设计,多种不同武器的展现更是令人惊喜。而落到游戏性上,不同战斗模组与战中切换的可能性也值得期待。

百面千相
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