可以压价砍收益,但别总冒出几万个降价1泰拉的碳,旧货白上架了需要下架等5分钟重新上架不然没人买。
经常没满24小时就降几泰拉,工作日的大白天,怎会有几万人特意上线压价。
扭扭捏捏乱调控,几万阴兵挑事端。
与民睁利不可怕,繁琐操作才万恶。
另外技能透明度不能允许调成0%吗,队友技能好乱,还加剧卡顿。哪怕用顶配设备玩,别忘了爆率极低的深渊等玩法,就算打得再流畅,也是一种无效疲劳、隐性卡顿。韩服都能合并扫荡了,不能连扫之前爆率也没这么差。
(不过后台闲置十多分钟后切换回去也有可能免登录重连,知道逆水寒手游的后台有多容易被沙,就知道DNFM后台运行能力有多稳。)
十六年开服老玩家略心寒啊,当年pc客户端仅占五百mb左右,多差的电脑都可能流畅运行,社交经济既完善,又极度尊重单刷,红眼拿个含光斩岩剑轻松扫地。本来打击感也值五星,但负优化伪创新太多,无论中韩服、手电端,随便就能列举一些荒唐的恶意设计缺陷,比如耐久度系统,打个怪还要修装备,徒伤用户体验。徒增史山代码。
公会推送机制还行,勉强能维持在隔三差五有人来的程度。不像韩服那样2万泰拉建个公会根本没人来。
Q区梵风衣区躺苹公会欢迎咸鱼。公会名:
aespa
闲云旷野落凤坡,休闲社恐避难所。
潜水隐退没问题,整周不上才会踢。