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明日方舟(国服)简介

游戏详情
明日方舟(国服)
明日方舟(国服)

明日方舟(国服)

别名 明日方舟 明日方舟
一款国产战略经营类游戏
平台 android 国服
更新时间:2025-01-22
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7.3万

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1.2万

9.7

"已有133条点评"

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明日方舟(国服)
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专区
游戏介绍
游戏名
明日方舟(国服)
平台
android
发行商
鹰角网络
更新时间
2025-01-22
包大小
1.80GB
版本
2.4.41
起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。 身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。 你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动—— “罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗? 官方微博:明日方舟Arknights 官方微信公众号:HG-AKS
【展开】
更新日志 版本更新于2025-01-22
[12月24日更新日志] 【内容】 ◆[局部坏死]新章节开放 ◆[局部坏死]限时纪念活动开放 ◆博士声望等级上限120级开放,理智上限提升至135 ◆取消每日使用至纯源石恢复理智的次数限制 ◆12月26日04:00常驻【标准寻访】更新资源预载 ◆12月26日04:00【采购中心-高级凭证区】更新资源预载 ◆其他后续活动资源预载,后续活动内容请参照后续官网相关活动公告 注意:[局部坏死]纪念活动时间及内容请参照官网相关活动公告 【战斗】 ◆修复了【白金】天赋“蓄力攻击”在攻速被提高的情况下伤害不稳定的问题 ◆针对以上问题修复后带来的【白金】的少量伤害损失,略微提高了【白金】的攻击力 ◆所有干员技能和天赋中的【冻结】描述重命名为【束缚】,其效果保持不变 ◆更新所有干员技能和天赋中关于【抵抗】的描述,现在效果加强为“晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%” ◆修复了【寒霜无人机】被沉默后特效有时候会显示错误的问题 ◆修复了【鸰】和【鸰·G】的索敌逻辑,现在和其他的敌人一样,会优先攻击仇恨值高的干员(和布置顺序,嘲讽等级有关) ◆修复了【空】的1技能“睡眠之歌”作用于晕眩免疫的敌人表现错误的问题。同时【霜星】,【浮士德】现在拥有了睡眠免疫 ◆修复了【苇草】技能图标错误的问题 【语音】 ◆新增角色语音:【苇草】 【基建】 ◆优化了干员进驻界面里后勤技能的UI式样及工作状态的二级排序 ◆添加了干员进驻界面里后勤技能排序 ◆访问好友基建时会显示好友名字 ◆访问好友基建时,如果尚未参与过下一位好友的线索交流,访问按钮会高亮 【其他】 ◆公开招募调整(详细调整内容请参照官网相关公告) ◆采购中心-组合包调整(详细调整内容请参照官网相关公告) ◆优化了游戏内部分UI贴图的显示精度 ◆优化了游戏内部分界面的UI、展示和布局 ◆优化了部分干员的立绘清晰度 ◆优化了皮肤选择页的皮肤排序逻辑 ◆优化了默认使用理智的选择逻辑 ◆增加了理智多选功能 ◆添加了AVG Log功能 ◆修正了部分角色的档案文本中存在的问题 ◆修复了设置页面左侧按钮选中和非选中状态文案不一致的bug ◆进一步的优化了游戏客户端
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评分
9.7
133玩家真实评价
5星
4星
3星
2星
1星
玩家评价
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木辛
木辛
同行长路,观后有感,回忆随笔。 最初,是从一位up主的直播中了解到了明日方舟,对塔防游戏情有独钟的我,在观察了两天后,决定尝试玩一玩明日方舟。 5月7日,这是我苏醒的日子,初来乍到的我被界面吸引到了,觉得这个界面它,真的好正式,搞得跟办公一样,简洁明了。就这样开始在《这片大地》上摸爬滚打。 两章序章很轻松地就通过了,然后便是新手池。因为有两个号码,所以当时创了两个号。第一个号在打完了序章之后,新手池10连出了能天使和拉普兰德。但是想着追求更好的开局,于是我又开了个号,但十连只有推王,便放弃了第二个号。讲真,能天使开局那可真是嘎嘎乱杀呀,一路过关斩将,第一章推完抽的阿能杰哥池,出了德克萨斯。 这里就不得不提一下,我这个号的过人之处:能天使、拉普兰德、德克萨斯,三位的上岛顺序是紧接着的!(本人后知后觉) 据同行长路统计,我在米莎手里栽了17次,虽然我只记得我卡了很久。霜星倒是意外的好打捏。再后来的骑兵与猎人,喧闹法则等等,低练度硬打,真的玩的很尽兴。前期最喜欢的一位干员:白雪,物法切换,大范围高攻击,是我配队里的常客。可惜随着大环境的变化,怪海逐渐向单体精英变化,群攻也退了环境。 那一天,人们想起了被红刀支配的恐惧。第一次危机合约59废墟一战可谓是十分狼狈。靠自己只打了12,花了10天刷材料,紧急练了一个星极,抄作业用星极拉普兰德打输出,上路蛇屠箱卡红刀,终于是在最后一天过了18。 第一次的集成战略·灰蕈迷境,我一共打了6w+的蜜饼。寒灾是第三次用银灰硬拖死的;墓碑压迫感十足,可惜我的刀更锐利。我练干员的习惯是广撒网,集成战略的体验总体还不错。崖心是我在灰蕈迷境里最喜欢拿的干员,在大部分场合都有奇效。还有一些骚操作:只有一个临时招募的空过毒雾图,精一阿给盾来一针过紧急荒野军校生。 通过这次肉鸽,我对所有干员的作用又有了一次全新的 认知。 傀影与猩红孤钻上线, box大成的我与难度上调的肉鸽,再次开战。现在已经是全小队全通,最拿手的是术特分队和高规格随机,深入调查也十分有趣。就是感觉boss不好打,当你费尽心思过度到了boss面前却被偷家,血压直接拉满! 个人的话,平时不喜欢看小说。方舟的剧情认认真真看到了苦难摇篮, ss的看看梗概,大活动和新章节的剧情会稍做了解。要论印象最深刻的,果然还是 苦难何时才能迎来终结? 第一次月卡,是在骑兵与猎人;第一次大月卡是在抽塞雷亚轮换
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OnePlus 5天前修改过
两仪式
两仪式
总的来说,明日方舟是一款不错的二次元塔防手游。 (下面想到啥写啥) 最让我感到满意的是音乐,能很好地烘托当期故事集氛围。尤爱春弦和火山旅梦EP,酷狗搜塞壬唱片MSR可听所有活动ep曲。 舟的数值膨胀控制得很好,运营5年经历3轮膨胀。一代幻神为银灰、能天使、小羊;二代幻神为玛恩纳、史尔特尔、假日威龙陈;三代幻神为维什戴尔、逻各斯(锏和维罗质量差距过大,个人认为不算)。金字塔顶端一直在变,但日常带老六星也能打通关卡。 即使现在入坑,精二券给阿米娅,加有2603x的ew老登,参考ew单核攻略可打通绝大多数关卡(高难关需要对轴、划火柴)。 活动ss材料关敌人难度都是按低星队强度来设计(挺佩服低配论文的攻略者们特别能凹,一次成功都建立在几百次失败之上)。虽有个别离谱boss(如多利羊),总体来说萌新可以有比较好的材料获取途径。 一队全精二、常用技能专精、开模组后,即黄金大队成型,当期SS的ex关会轻松很多。与此同时,游戏会比较无聊,摆烂也从此开始。考虑到舟的定位就是副游,这也无关紧要,看录像带时分屏多开其它应用不失乐趣。 因我在夏活一时冲动碎石200+,后知后觉发现佩佩是花瓶,亏了十多件服装(这是没看测评的后果,不是所有限定都厉害,尤其在ew后抑制膨胀时期),直接转B服重开(官服号玩了没多久,手上才2个精二六星,重来代价不算大。)。 一路ew单核攻略关卡,直到打通所有主线。有次找攻略碰巧看到挂机神器maa(别在森空岛聊这个),直接打开新大陆,肉鸽和演算的养成资源全部获取只是时间问题。就这样,我在57级建号41天时,主力一队成型,全员精二带模组,方舟正式成为副游。上线收菜、看录像带,然后下线。 舟社区只逛小黑盒、B站(攻略、测评、剧情、卡池建议、人物介绍等),森空岛氛围不达期望只当工具用。 个人建议低配攻略看小鬼卡比,操作简化许多,对轴较少。干员测评看二色彩虹,评价较客观,然后决定是否下卡池赌(xp随意)。 强度榜没啥参考价值,基本忽略。很多6星角色设计得比较奇葩,重点在分析适用区间。
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OnePlus 5天前修改过
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