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明日方舟(国服)简介

游戏详情
明日方舟(国服)
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明日方舟(国服)

别名 明日方舟 明日方舟
一款国产战略经营类游戏
平台 android 国服
更新时间:2024-11-01
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3.8万

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1.2万

9.4

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明日方舟(国服)
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专区
游戏介绍
游戏名
明日方舟(国服)
平台
android
发行商
鹰角网络
更新时间
2024-11-01
包大小
1.71GB
版本
2.4.01
起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。 身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。 你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动—— “罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗? 官方微博:明日方舟Arknights 官方微信公众号:HG-AKS
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更新日志 版本更新于2024-11-01
[12月24日更新日志] 【内容】 ◆[局部坏死]新章节开放 ◆[局部坏死]限时纪念活动开放 ◆博士声望等级上限120级开放,理智上限提升至135 ◆取消每日使用至纯源石恢复理智的次数限制 ◆12月26日04:00常驻【标准寻访】更新资源预载 ◆12月26日04:00【采购中心-高级凭证区】更新资源预载 ◆其他后续活动资源预载,后续活动内容请参照后续官网相关活动公告 注意:[局部坏死]纪念活动时间及内容请参照官网相关活动公告 【战斗】 ◆修复了【白金】天赋“蓄力攻击”在攻速被提高的情况下伤害不稳定的问题 ◆针对以上问题修复后带来的【白金】的少量伤害损失,略微提高了【白金】的攻击力 ◆所有干员技能和天赋中的【冻结】描述重命名为【束缚】,其效果保持不变 ◆更新所有干员技能和天赋中关于【抵抗】的描述,现在效果加强为“晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%” ◆修复了【寒霜无人机】被沉默后特效有时候会显示错误的问题 ◆修复了【鸰】和【鸰·G】的索敌逻辑,现在和其他的敌人一样,会优先攻击仇恨值高的干员(和布置顺序,嘲讽等级有关) ◆修复了【空】的1技能“睡眠之歌”作用于晕眩免疫的敌人表现错误的问题。同时【霜星】,【浮士德】现在拥有了睡眠免疫 ◆修复了【苇草】技能图标错误的问题 【语音】 ◆新增角色语音:【苇草】 【基建】 ◆优化了干员进驻界面里后勤技能的UI式样及工作状态的二级排序 ◆添加了干员进驻界面里后勤技能排序 ◆访问好友基建时会显示好友名字 ◆访问好友基建时,如果尚未参与过下一位好友的线索交流,访问按钮会高亮 【其他】 ◆公开招募调整(详细调整内容请参照官网相关公告) ◆采购中心-组合包调整(详细调整内容请参照官网相关公告) ◆优化了游戏内部分UI贴图的显示精度 ◆优化了游戏内部分界面的UI、展示和布局 ◆优化了部分干员的立绘清晰度 ◆优化了皮肤选择页的皮肤排序逻辑 ◆优化了默认使用理智的选择逻辑 ◆增加了理智多选功能 ◆添加了AVG Log功能 ◆修正了部分角色的档案文本中存在的问题 ◆修复了设置页面左侧按钮选中和非选中状态文案不一致的bug ◆进一步的优化了游戏客户端
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评分
9.4
128玩家真实评价
5星
4星
3星
2星
1星
玩家评价
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木辛
木辛
同行长路,观后有感,回忆随笔。 最初,是从一位up主的直播中了解到了明日方舟,对塔防游戏情有独钟的我,在观察了两天后,决定尝试玩一玩明日方舟。 5月7日,这是我苏醒的日子,初来乍到的我被界面吸引到了,觉得这个界面它,真的好正式,搞得跟办公一样,简洁明了。就这样开始在《这片大地》上摸爬滚打。 两章序章很轻松地就通过了,然后便是新手池。因为有两个号码,所以当时创了两个号。第一个号在打完了序章之后,新手池10连出了能天使和拉普兰德。但是想着追求更好的开局,于是我又开了个号,但十连只有推王,便放弃了第二个号。讲真,能天使开局那可真是嘎嘎乱杀呀,一路过关斩将,第一章推完抽的阿能杰哥池,出了德克萨斯。 这里就不得不提一下,我这个号的过人之处:能天使、拉普兰德、德克萨斯,三位的上岛顺序是紧接着的!(本人后知后觉) 据同行长路统计,我在米莎手里栽了17次,虽然我只记得我卡了很久。霜星倒是意外的好打捏。再后来的骑兵与猎人,喧闹法则等等,低练度硬打,真的玩的很尽兴。前期最喜欢的一位干员:白雪,物法切换,大范围高攻击,是我配队里的常客。可惜随着大环境的变化,怪海逐渐向单体精英变化,群攻也退了环境。 那一天,人们想起了被红刀支配的恐惧。第一次危机合约59废墟一战可谓是十分狼狈。靠自己只打了12,花了10天刷材料,紧急练了一个星极,抄作业用星极拉普兰德打输出,上路蛇屠箱卡红刀,终于是在最后一天过了18。 第一次的集成战略·灰蕈迷境,我一共打了6w+的蜜饼。寒灾是第三次用银灰硬拖死的;墓碑压迫感十足,可惜我的刀更锐利。我练干员的习惯是广撒网,集成战略的体验总体还不错。崖心是我在灰蕈迷境里最喜欢拿的干员,在大部分场合都有奇效。还有一些骚操作:只有一个临时招募的空过毒雾图,精一阿给盾来一针过紧急荒野军校生。 通过这次肉鸽,我对所有干员的作用又有了一次全新的 认知。 傀影与猩红孤钻上线, box大成的我与难度上调的肉鸽,再次开战。现在已经是全小队全通,最拿手的是术特分队和高规格随机,深入调查也十分有趣。就是感觉boss不好打,当你费尽心思过度到了boss面前却被偷家,血压直接拉满! 个人的话,平时不喜欢看小说。方舟的剧情认认真真看到了苦难摇篮, ss的看看梗概,大活动和新章节的剧情会稍做了解。要论印象最深刻的,果然还是 苦难何时才能迎来终结? 第一次月卡,是在骑兵与猎人;第一次大月卡是在抽塞雷亚轮换
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OnePlus 2023-05-21
フランドール
フランドール
19年玩到现在,满120级,陪伴了高中的生活,谷子周边也是吃了很多花了几千了,算已经成为生活中的一部分了吧。 高中的时候,学校里就有很多志同道合的人,看着b站搞仙术杯,校友也是每年都举办比赛,每次参加的人也有几十个,奖励都是群友合伙攒的花几百元买的周边。虽然效果肯定远不如b站但是也给当时的我们带来了很多快乐。一有联动主题活动,都会合伙打车一起团聚也算是很开心了。 危机合约,集成战略应该是最喜欢模式了,每一次合约都会尽力凹接近可得最高分,角色是会缺的思路都是自己按自己box一步一步优化。肉鸽虽然不是全角标收集(主要是习惯同一队)但都是n15全结局通关,萨卡兹肉鸽也是刚出来就一直打,第二天就已经n15 3结局打通…… 有的模式就很烂,牢大保全是不怎么打的。关卡还有些抽象设计,算是符号代表我的心:???!!!吧但也不算难,随便打打就过了,无非就是符号代表我的心:???!!!你一下。 抽奖的设计说实话是还算可以的,光抽限定是完全可以的,但是今年的角色都不弱,三队,askl,妮芙风评萨卡兹肉鸽也回转了。还算可以吧,今年的角色全抽倒也是没花钱,不过后面的联动可能需要氪点……(那个名片设计卖30也是真离谱,全买加点钱可以买2只兔兔了) 总得来说还是挺好吧,每天挂一下代理也不算耽误时间,游戏花费时间完全可以,还是挺喜欢的
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07-25
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