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时隔多年又一力作!《虚荣》开发商要以《Catalyst Black》掀起MOBA革命?

提到MOBA手游,第一时间进入大家脑海的,想必就是《王者荣耀》或是LOL手游了吧,那么大伙是否还有印象在数年前,有一款比《王者荣耀》更早的欧美魔幻写实画风的MOBA手游,由Super Evil Megacorp开发商(以下简称SEMC)开发的《虚荣》。

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SEMC由Riot、暴雪、R星等一众游戏开发大厂退役的实力干将组成

《虚荣》精细的建模光影、写实的英雄人物形象、多种多样的技能玩法、硬核的点触操作,完美契合了那个《英雄联盟》大火的年代。

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虽然这几年来《虚荣》一路走向低谷,并于今年七月底停服,但相信只要是体验过这款游戏的玩家,心中依然会有它的一席之地。

如今,这个工作室带来了《Catalyst black》,这是SEMC第一款建立在E.V.I.L.™游戏引擎上的、支持跨平台对战的MOBA手游

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游戏保持了和《虚荣》一样自上而下的视角,以及相似的战斗节奏。游戏画面不同于虚荣的黑暗沉静,采用了完全不同的风格。

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地图采用非线性非对称的设计,进行竞技对抗的两支队伍,出生地的周遭地形往往会有不同。

地图元素拥有三个基本机制,可隐蔽身形的草丛,可阻挡子弹的岩体,以及可点对点传送的传送门。

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游戏有六个不同的角色形象,每个角色装备有两个武器位,一个技能位(Ability),一个首饰位(Trinket),剩余三个位置(面具,力量和圣物)则是决定了人物变身系统的属性。根据装配的武器技能,角色会拥有自己独特的战斗风格。

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游戏目前有夺旗、占旗、占点三种经典的竞技模式,参与人数从传统的3v3、5v5变成了10v10

这么做是为了更好的契合即进即退模式,在这一模式下,玩家不需要等待匹配,就可以加入战斗,同时也可以随时退出

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增加对局人数,是为了降低个人对对局产生影响的比例,以此来避免传统MOBA游戏中一直饱受诟病的“一人掉线全队输”的情况。

游戏的另一大特色是变身机制,在每一场战斗中,玩家们通过收集地图上掉落的资源以减少变身技能的冷却时间。当技能冷却完毕后,玩家即可手动开启技能变身为强大的生物。

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至于变身为何种生物则取决于你在对局开始之前装备的面具(Mask),而变身后的技能效果则取决于你为面具选取的力量(Power)位和圣物(Relic)位装备。

目前已知的面具有五种,大致可以分别为偏向抗伤和近战的面具,偏向长距离施法的远程面具,以及移动速度较快的敏捷系面具等。变身机制对整场战斗的节奏有着足够巨大的影响力,开启时机较为重要。

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综合来看,《Catalyst Black》不失为一款令人眼前一亮的MOBA游戏,支持跨平台对战、游戏对局即进即退、有别于MOBA+FPS模式的变身机制,都似乎在暗示着“一场新的MOBA革命要来了”。

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害!作为SEMC的老粉,还是希望他们能继续好好打磨这一款游戏,以不负粉丝的期待吧!