游戏介绍:《刀塔霸业》是一款以刀塔为蓝本打造的全新自走棋游戏,V社官方打造,还原刀塔英雄,制定各种战斗属性,超精彩的竞技战场超燃自由,多种不同类型的玩法随心切换,超强大的牌型搭配,技能上的组合可以发挥出超强的战力,轻松自在的战场,多样PK的闯关,挑战不同的玩家。
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刀塔霸业地精阵容详细玩法
总的发展思路是三地精->地精三刺(5人)->地精3三法(8人口)->6地精三法或大招流。
运营思路:关键的升人口波数都在5,9,13,17左右。
5波:
出门地精四兄弟,2星TK的战斗力是最强的,只要把TK放第一排其他人靠后站一点,TK第一时间炸导弹就是1000的输出。
其次是赏金和发条,如果有血魔,可以考虑拿一下看看局势,如果9波之前血魔还到不了2,果断卖。2星血魔10波之后就是白给。
最后可以多注意下女王,有就留着,这是前期主力输出。德鲁伊系列便宜好用,等于白送一个2星,拿来撑场子非常好。
前三波的装备不稳定反应堆有的话尽量多拿,其次是殉道者胸针和疯脸。前者是玩家后期大招流的保障,疯脸是加强前中期刺客的战力。
非常值得一提的东西是跳刀,这个很有用。现在的AI会优先攻击最近的单位,用一个TK跳脸一炸,1星猎人秒躺,2星猎人赏金一刀一个。
5人口要是能出地精三刺客是很强势的,尽量多搜,别攒钱。
9波:
应该至少有3个2星,没有就搜,伐木机能到2当然是最好的。
冰女是战略物资,看到不要放过。
9人口的目标是尽快提升刺客的等级,尤其是2星女王,还有2星水人。
电魂现在不建议,射程4电的范围只有3,是根本打不到猎人的。
唯独可能有用的地方是希望对面刺客切电魂脸,然后一个电环伤害拉满。有就拿着,差钱就卖。
最后一个备选刺客推荐小鱼人,1星沙王比小鱼人厉害但2星沙王就不太推荐。
13波:
进入到7人口是弱势期。这时候不管遇见战猎,天恩猎,又或者6猎,都很难受。
这段时期如果有跳刀和自爆,会好一点。3刺客全部2星,打低星等的猎人能刚过。
但关键能拯救玩家的英雄,除了2星小小外,就只有船长和光法。无论如何尽快搜到船长和光法。如果有物理装,可以拿一个一姐站第二排打输出。
法师第二考虑的是puck,站3排的puck波刚好能打到火枪。
装备方面这时候只考虑高等级罪犯,这是大招流的根本,其次是清点尸体。但其实并非纯地精,后者不是很有用。
19波:
现在是纯粹的弱势期,刺客这个时候跳上去就是送,应该及早卖光,并转成三法。有2星船长和2星光法可以保证稳稳打过猎人,没有的话就只能搜了。
如果一直天胡经济很好,这段时间可以爆搜,运气好20波要是能拿到-1块钱的buff,全三星地精不是梦。
如果特别劣势,经济很差,不要怀疑,卖血升人口转大招流。
炼金萨尔挂件可以拿一下,萨尔是为了打法师准备的,打猎人也有伤害,值得2星。炼金是6地精挂机,不配2。
其他的装备刷新大根都可以拿,大根最大的意义在于秒对面1星的潮汐船长之流。
25波:
这时候已经进入了后期阶段,如果经济好地精1四兄弟有三星的,来了炸弹人可以上6地精,否则一律转大招流。
如果有lich,请速度把puck电魂这种三法挂件给换了,刀霸里面技能伤害不回蓝,所以puck的持续输出低的吓死人。
licp星就能站前排丢大炸猎人。理想的三法配置是冰女,光法,lich。
2星萨尔备一个,能稳定丢出大打法师不会劣。
30波:
大招流的天下,现在整体的思路应该朝着控制和法伤转变,6地精可以依次把炼金,赏金,发条卖掉。把美杜莎,飞机拉上来。
所有的装备中,除了imba的扩大人口,冰甲是最好用的。
阵容适应性:
打其他流派:如果打6战士或者6刺客,请拿电魂,打骑士只需要抱团缩角骑士一点办法都没有,打法爷需要萨尔,但法爷7-8人口的时候依旧很怕刺客,打猎人有三宝:船长光法和小小,跳刀冲脸配自爆。
重要提醒:地精法不要拿失去天恩。
刀塔霸业银月之晶属性功能
效果介绍:
+80攻击速度
推荐等级:
A级 物理体系8分,法师体系6分
效果分析:
与刀塔自走棋中差别不大,虽然说没有那么强大但是仍算的上中规中矩。大幅增加攻击速度,物理英雄拿了输出爆炸,法系英雄拿了光速回蓝,怎么拿都不会有问题的战利品。
对物理输出的提升略低于大炮,但对于技能型或双修型将来说是个好东西。这个最开始在一档位加速手套就提到了,攻速对回蓝的加持比攻击力高,而越到后期技能的先手就越重要。所以它也是比较适合法师阵容的输出装备。
刀塔霸业血棘装备分析
潮汐/船长/影魔/电魂克星,血棘的攻击力加成十分可观,也是当前版本唯一带必中效果的道具,
需要注意的是血棘一次只能作用于一名英雄,再次施放需要等待10秒。