我们在玩很多游戏之前,都可能会看一看这些游戏的评测。大家觉得好玩的游戏,那才是真正好玩的游戏。小编下面就带大家了解一下幻想神域新浪玩家真实评测,赶快来看看!
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幻想神域新浪玩家真实评测
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这个剧情拍个动漫,相信大家还都能看得进去,毕竟源神太有爱了。但问题在于表现形式的欠缺,具体表现在画面及音乐效果跟不上剧情节奏,打击感缺失,自动寻路太傻瓜影响体验等。
拿动漫来说,BOSS战的精彩画面和BGM总是让人不由跟着热血沸腾,与《幻想神域》有着千丝万缕联系的《刀剑神域》就是个很好的例子,桐人的星爆气流斩的气势在梶浦由记大神BGM的旋律下施展得淋漓尽致。而《幻想神域》的表现能力则逊色了许多,对战BOSS总像在欺负小动物,技能虽然绚丽,但打击感与BGM的带入性不足稍稍败兴,打boss与打野怪的感觉毫无二致,区别只是时间。是的,即便作为[“即便作为”]网游,还是可以追求一下打击感的。虽然可能是技术原因,网游的打击感基本不如单机,但子弹打出去毫无冲击感的游戏体验总让人憋得慌。
最让人诟病的是界面右方傻瓜得不能再傻瓜的任务面板,占地方不说,还不能关闭。它提供了这样一个可能性:对话全略过,无脑点击任务的人物地点坐标,其他什么都不需要知道,拼极限手速抢怪的话3小时左右就能升到40级。结果呢,设计师辛苦设计的隐藏任务八卦任务完全被忽略,一切为了升级。我不太理解,既然设计师的意图是让玩家参与到幻想神域的世界中,为什么还要提供这么无脑升级的一种可能?无论从何种意义,它都是与体验与快乐相悖的。退一步,从轻度玩家的角度考虑,纵使无脑升级、无脑获得装备可以攫取一定快感,但回到《幻想神域》动漫网游的定位来看,被游戏中动漫元素吸引过来的轻度玩家,也一定是剧情向的偏多,设计这么一个与主题背离的任务面板着实不讨好。这也是我为什么练了一天到30级却一点儿不开心,没有成就感的等级提升也只是数字而已。
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作为剧情党,我特别留意了其中的剧情,有些桥段确实不错,比如主角因太强大而被驱逐出村庄,以及不时穿插着的头号boss黑骑士带来的压迫感,绝对具备一部少年漫画的流行要素[流行要素/核心要素],如果设计师们能将玩家主动引入剧情中,而不是讨好似的给出一个跳过的选项,《幻想神域》动漫网游的旗号也能打得更响亮一些。
或许设计师们也注意到了[的初衷],他们试图通过卡等级让玩家多参与到世界体验上,结果适得其反。卡等级只能让刷子们更全力地刷怪尽早升级,而不是浪费时间看看花花草草。不仅如此,那些原本就在探索世界的玩家,却会因为等级限制无法顺利继续探索,在只能刷怪练级的同时产生懊恼。
在这一点上,设计师们至少犯了两个错误。首先,探索世界是手段而不是目的:重点是玩家能在游戏中收获快乐,而收获快乐的途径可以是多种多样的,设计师没必要也不可能让玩家强制从某种玩法中获得乐趣。其次,在设计上令玩家卡等级、缺钱时的短视:他们明显对如今的状况准备不足,只好从道义上发布《致玩家的一封信》,试图让玩家认为前期卡等级、缺钱都是为了更美好的明天,而没有从游戏设计上去改变。
有关于幻想神域新浪玩家真实评测的信息小编就先为大家介绍到这里。总的来说,这款游戏虽然有很多不足,但是不失为是一款好游戏,有兴趣的朋友们自然可以下载下来玩一玩。