1、八重神子
EEE的时候真的很不喜欢冲到怪物武器上的感觉,E上去被一斧子击飞回来的感觉真的不好受,最关键三个E还很拖时间,需要调整方向弄成三角E是最好的。大招感觉不错,动画也很好看,就是普攻像是有延迟一样,和丽莎的普攻异曲同工之妙。
2、珊瑚宫心海
开E的僵直和水神如出一辙,但是水神开大的时候基本没什么问题,心海就不一样了,开大的时候居然能被百分百击飞,那个抗打断和假的一样,当初和行秋组队,两个大招的抗打断加持下,居然被丘丘人一斧子打落山崖摔死了,绝!
3、琴团长
琴团长摔怪是挺好玩的,但是有个大招BUG至今不修复实在是不知道策划到底有没有关注常驻角色,开大强制转视角我真的会谢,这就是我打死不用影夜芙琴的原因,不要说多么丝滑流畅,实在是不想被琴团长弄得头晕目眩啊。
4、宵宫
虽然其他弓箭手和法师普攻的时候也会后退,但是只有宵宫是真正意义上持续普攻输出的,相比之下夜兰的自动索敌完全不需要考虑后撤步丢伤害的问题。而宵宫,疯狂后撤步丢伤害,又不能过多闪避影响尾箭伤害,打着打着就打到深渊边缘了。
5、芙宁娜
水神虽然没有什么需要站场的操作,切完EQ就下台,但是偏偏一个EQ都做不好,E之后的僵直和心海一样,小动物的输出方式和给怪物洗澡如出一辙,没有任何动画特效,但凡跟奥兹一样我都不说什么了,看着小动物打怪确实是没有打击感。