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塔瑞斯世界职业特点

战士

有着爆发AOE以及优秀的斩杀阶段输出。冲锋(位移)、剑刃风暴(范围AOE)、无尽之怒(爆发)、强制卸甲(高伤加减防和易伤)、怒刃(多段伤害,低血加成),伤害突出转火能力都不错。除了输出外,还有一种战士坦玩法,定位吸收伤害、格挡、加伤。格挡减伤,背水一战,无视痛苦(吸收伤害),此外套装效果也可以让战士在攻击的时候恢复一定生命值,输出高或者防御高的看玩家选择。

法师

游戏里分为冰法和火法两种专精,核心机制是攒碎片,每攒一个碎片可以强化一个技能造成数倍的伤害。法师也能移动读条,比射击更灵活而且有标志性的闪现技能位移,还有80%减伤。另一个特点是通过碎片与冰球的组合,形成了循环爆发。将冰刺变成大冰刺虽然需要读条但伤害更高。火法可以使下次火球必定暴击,整体设计大家也很熟悉了。总体定位短或长周期的爆发,非常灵活且自保能力也不弱,是个多面手。

牧师

定位中长的爆发周期,有着灵活的爆发,且辅助能力很强。技能是直伤加dot组合,使用数次技能后获得瞬发技能的增强,可以打出小周期的爆发。拥有“能量灌注”可以提高技能急速,后期通过天赋形成大周期的爆发。分为两位流派,一个是注重小爆发注重小周期的直伤和连带伤害,另一种则是将部分伤害平摊到持续伤害上,爆发周期长,辅助能力也强。当然还有牧师奶,非常全面且奶量极高。

骑士

有着不错的爆发能力,输出稳定,AOE也比较优秀。BOSS战的平稳期输出能力不错,斩杀阶段通过技能加成也不错。基础技能使用5次后随机获得2个增益,一个是强化远程技能审判使其多攻击一次,另一个是增加近战技能裁决的暴击伤害,输出循环围绕两个增益形成。骑士坦的定位则是护盾和自我治疗,标志性的技能远程飞盾,攻击敌人获得护盾,并且天赋里有可以刷新飞顿冷却的,这样不断叠加护盾吸收伤害。此外通过一个可以跟着移动的持续伤害来拉怪,在危机时候还有治疗救济,通过天赋“修饰”还可以降低该技能的冷却。

影刃者

有着最高的爆发,能适应多重的输出节奏,非常灵活的近战。职业机制为轮盘,每释放一个技能都会使轮盘转动一格,转到有红色标签的格子里下一次技能伤害会大幅提升。通过两种专精将影刃分为了直伤和毒伤两个流派,直伤爆发明显但有疲软期,毒伤则需要叠能量buff,通过直伤、DOT以及增伤类技能来打出稳定伤害。

游侠

差不多就是猎人,是非常适合玩家开荒的职业,双节奏输出操作也是很灵活。2个流派,一个是带宝宝的,一个是偏射击的站桩输出。带宝宝的只能带老虎和狗,老虎输出高但没有其他增益,狗输出差老虎很多,但能够提供全队攻击加成buff。

诗人

单体与团队增益,有战复,属于上手有一定难度的功能性奶。通过不同颜色音符组合出不同的技能效果,比其他职业多出4个技能,需要熟悉各种组合,诗人奶比牧师奶的特点就在于BUFF,并且拥有目前唯一的复活技能,还有给坦克的坦度加成,群体加伤加速,所以副本价值高。走输出专精的话,则定位团队增伤加平稳的循环输出,能适应各种战斗,同样是利用音符来给自己加攻击buff,爆发一般平伤流。

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