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来自总场次137把 80%胜率耿鬼大师。今天就来和大家好好聊一聊 耿鬼这个具有争议的宝可梦,有人认为当前版本耿鬼生存环境恶劣,有版本更强的打野可以代替耿鬼打野,例如:忍蛙,阿勃梭鲁,电猫,怪力。
到底这个版本还能不能用耿鬼上分呢?
答案当然是可以的。而且一个意识操作到位的耿鬼完全可以做到高端局一秀五单c,耿鬼这个宝可梦难就难在祸不单行的释放,是不是还有很多人因为早期无脑耿鬼的影响,导致操作仅限于r和zr一顿乱按,版本改动后,有人也许也尝试利用削弱后的耿鬼上分,却没想到的是等来一个致命bug劝退很多喜欢耿鬼的玩家。后来bug修复过后,发现不像之前那样乱杀了,是不是就认为是耿鬼伤害不行了呢?
实际上耿鬼每次祸不单行,伤害只比之前削弱了差不多一个普攻的伤害,300多点。
无须担心伤害不高,或者伤害不够。 我们需要注意的就是祸不单行的命中率,因为王牌的削弱,当前版本 耿鬼天敌之一王牌的出场率并不高,而出场多的都是忍蛙,阿勃梭鲁这样的大脆皮,均势局只需要两至三发精准的祸不单行接普攻就能将其带走。
我在这里也做了个耿鬼伤害测试,因为耿鬼技能伤害计算特殊的原因,伤害仅作对比。
本人所玩耿鬼所有场次持有物都带的特攻三件套,贝壳和两眼镜,Y键技能可能和大多数耿鬼不一样,我喜欢带加速剂,大多数耿鬼可能带逃脱按键或者其他。 给大家分析一下为什么我耿鬼会带加速剂,第一个原因是因为开启后免疫减速,可以无视减速带 使用祸不单行 追击敌人,达到强杀的目的。
第二个原因是在耿鬼空了祸不单行之后,使用逃脱按键逃生几率也不大,并且逃脱按键需要调整位置再释放,而加速剂只需要点一下,很多时候逃脱按键按慢了可能会导致一波猝死团。