普通属性: 对轻甲、重甲以及神秘(人形敌人)都造成基础伤害,无抵抗或增幅。然而,弹力装甲能够抵抗其造成的伤害,即抵抗伤害=基础伤害-伤害削弱。
爆发属性: 针对轻甲造成破甲伤害(基础伤害+伤害增幅)。然而,神秘敌人和弹力装甲对爆发伤害有抵抗。重甲单位不受属性影响,受到基础伤害。
贯通属性: 对神秘单位造成基础伤害,对重甲造成破甲伤害。轻甲和弹力装甲对其造成的基础伤害有抵抗。对特殊装甲造成普通伤害。
神秘属性: 重甲和弹力装甲对其造成的基础伤害有抵抗,对轻甲单位造成基础伤害。对神秘单位造成破甲伤害。
振动属性: 轻甲、重甲和神秘单位对其造成的基础伤害有抵抗。但是,振动属性学生对弹力装甲造成破甲伤害。
属性相克:打破常规的伤害倍率
Weak(特攻):伤害增加200%
Effective(有利):伤害增加150%
Normal(普通):伤害不变
Resist(半减):伤害减少50%