英雄数据分析
生命值:3400~4760;作为战士,这样的生命值,我觉得是有一些偏低的,这也是格里夫的一个劣势所在。
攻击伤害:9×220~9×308;由一开始的1980到2772,可见无论是是开始还是满级时候攻击伤害都还是比较高的,三连最高伤害可达8000多,这样的数值甚至可以和雪莉公牛有一拼了,然而由于机制的特殊性,肯定是达不到雪莉和公牛这两个英雄的特点的。
移动速度:中等:格里夫的移动速度还是比较正常的,但是他没有任何能够改变移动速度的机制,但是对线基本算是够用了。
攻击射程:7格;七格的攻击距离对于战士来说是比较中庸的,但是这样的攻击距离有好处也有坏处,这个我们在玩法当中去讲,对于克制和被克制的对象还是有相当大的关系的。
随身妙具和星辉之力
随身妙具
存钱罐:直接点击妙具格里夫就会扔出一个存钱罐,存钱罐从点击妙具到落地一共会有一个一秒的前摇时间,落地之后存钱罐会弹动三下大约会在第三秒的时候爆炸,爆炸就是一个普通的爆炸,伤害为1000,可以造成一个范围内的墙体摧毁,这个爆炸的范围无论是自己还是敌人都是看不见的,大概在直径4格左右的一个圆圈,并且爆炸即使命中敌人也不会给自己的超级技能充能。
星辉之力
不用找了:搭配上这个星辉之力之后,格里夫的普通攻击攻速将会有一个较大幅度的提升,原本格里夫的攻速其实是比较慢的,这也使得他难以命中敌人,但是在搭配上这个星辉之力以后,普通攻击扔出全部金币的速度也就是三波全部都结束的速度将会提升35%。
触底反弹:格里夫没两秒就会回复一次生命值,这个生命值的数值由自己已损失的生命值所决定,也就是自己损失的生命值的7%,实际上这个星辉之力并不是特别的实用,即使是损失一半的生命值2000所能够恢复的血量也是不到200,然而两秒之后再过一段时间就可以等到血量的自动回复,所以说这个星辉之力肯定是没有不用找了的影响大的。