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新游《代号:Atlas》出世,解锁生存新挑战,废土+海洋元素

网易最新生存游戏《代号:Atlas》的二测“起源测试”已经过半,这个废土世界已经带来了很多的故事和挑战,作为净化者的我们也在这片海洋里留下了许多足迹。总的来说,作为一款生存游戏,,目前来看《代号:Atlas》交出的答卷还是不错的。

对于这类型的游戏来讲,沉浸感和代入感是永恒不变的话题。起码我的想法是我选择一款生存游戏,就是想体验它能带来的那种紧张压迫的感觉,会因为人物饥饿值见底陷入焦躁和迷茫,会拿起武器去争取一线生机,现实中最基础的物质需要在生存游戏里变成了奢望,这种强烈的反差感和其带来的思考就是生存游戏其他种类游戏最大的不同,也是其独特的魅力所在。在《代号:Atlas》里,我体会到了。

会在背后突然出现的变异人类、穷追不舍的巨大海怪,摇摇欲坠的海上平台……从进入游戏开始我就有一种巨大的不安和紧迫,也愈发对这个废土海洋世界感兴趣:外面究竟发生了什么?难道一片陆地也没有了吗?我该怎么活下去?

之后的一些采集、建造、武器强化等玩法,也都是围绕着“生存”这一核心目的打造的。我需要冒着氧气耗尽的风险去海底搜集食材和建筑材料,来满足基本的生存需要,不然人物的各项数值都会下降,在这片汪洋里举步维艰。我还要把建造家园的惯有思维改一改,因为水下的很多具体条件都和地面不一样。一开始我只能制作简单的寄居蟹罐头勉强填一填肚子,等我获得了足够的木材、用铁锹拆了不知道几辆车,得到了很多铁能够造一搜船出来之后,通过拾起海面漂流物、前往海底更深处找到新玩意儿的时候,就可以吃上海鲜拉面了!《代号:Atlas》给了我崭新又真实的海洋生存体验!

要说印象最深的,当属海中战斗了。《代号:Atlas》主要的战斗都在水下,不能进行常规的走位和跳跃等操作,还要面临氧气值的消耗和水下射击带来的手感和弹道的差异,与时间和速度的赛跑变得更有挑战性。每次击倒异变巨齿鲨和异变锤头鲨,甚至是高级变异人类的后,还能感受到心在怦怦跳。《代号:Atlas》你赢了!

遗落海域(国际服)
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