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很多忠爱fps玩家类型游戏
玩彩六的时候会很困惑――不能跳跃!
所以今天小编就给大家具体分析一下
游戏彩虹六号
为什么官方不设跳跃?
首先,当你看各种特种部队的电影时,除了翻墙和跨越障碍,没有人总是跳。毕竟是真正的反恐。你背上有很多武器装备,不容易跳。
而且你反恐,跳来跳去也太不正经了吧(然而现在有人发明了原地上下蹲...)
严肃地说,一旦加入跳跃,许多干部的技能将不得不重新修改。什么架子,毒针,奇怪的雷声将被直接废除。那么防守方的陷阱干部就不容易设计了。最终,整个游戏都会出现平衡问题
影响平衡和操作的变化毫无意义。
跳跃不仅会影响防守方的作用,还会造成很多误操作。PUBG玩家可能知道一些事情。当空间同时考虑翻墙和跳跃时,由于操作问题,他们偶尔不能翻墙,而是跳到原地。
如果是这样的话R6s体现可能更明显。R6s可操作判断不尽如人意,常用kap的玩家也许能明白,站在门框边上就是按不出技能的痛苦。
有些位置也是如此,加入跳跃后难免会出现一脚踢在盾上、屋顶表演信仰之跳的情况。
而且大盾单手拿伸缩盾,另一只手能射是不现实的。你还指望他能跳吗?如果他跳不起来,别人也不想跳。这叫平衡
所以,不跳是正常的。
说一个奇怪的角度,如果有跳跃,跳多远?跳多高?如果代替翻越动作,应该和机动护盾一样高。这个高度对r6的室内空间可以说是非常可怕的,进攻方只是飞虎队。
其实不止,育碧这两年的大作基本都没有跳。比如幽灵行动荒野、看门狗系列、刺客信条起源、全境封锁(这游戏甚至连蹲都没有)、细胞分裂等。
跳这个动作消失了吗?
我不这么认为。
跳跃的一个主要功能是帮助玩家越过障碍物。在上述系列中,越过障碍物的默认按钮是空格键。
当然,起源整合了跨越障碍物作为攀爬的一部分alt里面,也就是原来的跳跃键。
所以,我认为跳跃不是被取消的,而是被限制的。毕竟,毫无意义的突然起跳看起来很愚蠢,不是吗?
现在主流多人对战FPS游戏,如使命召唤系列,战场系列,守望先锋,CSgo。
这些游戏之所以跳跃,是因为这些游戏的地图相对开放。当你和别人开枪时,你可能找不到掩体。此时,跳跃是有效避免别人子弹的一种方法。
我不知道你是否玩过cf狙击战模式?
看着狙击战,各种狙击神扛着各种,看起来很重,五颜六色,金色、迷彩、科幻、多功能魔术狙击手在那里,像猴子上下跳,左右跳,疯狂蹲,互相打开镜子狙击手,我感到非常奇怪和奇怪。
Cf平均而言,一个人可以在一场比赛中跳几百次。你敢相信吗?
但而,彩虹6号的作战区域往往非常狭窄。你可以在最短的时间内找到掩体,因此跳跃并不重要。
其实不黑不吹,我只想说,既然彩六打着拟真对战的旗号,那么游戏的拟真性一定要更高(相对于cf这类游戏的标准。(不是黑色的CF)
你想让你用各种自动步枪狙击枪疯狂跳跃,更不用说真实和不真实的问题了。(我知道一定有一个酒吧精英告诉我什么特种部队训练有素的手臂力量惊人地携带班级机枪跳跃)
你真的不觉得这很傻吗?
很多时候,接敌、对枪、报杀都是瞬间的事。除了翻越地形和战术滚动,你怎么能有额外的时间为你做额外的动作呢?
真的有人能背着一百公斤的装备跳来跳去吗?
带两面加固墙,木板。五六弹夹弹。专属技能道具,装备服。还有两把枪。然后我可以跳。 想想刺激。
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