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喜欢玩彩虹六号:围攻的人都知道这款游戏主要是反恐行动,因为反恐任务的高度模拟而受到喜欢它的玩家的追捧。
然而,游戏中的一些玩家总是不喜欢按照常规打牌。例如,一些玩家喜欢在游戏开始时出去偷人。很多人说这种偷人行为违背了游戏的初衷。真的是这样吗?
也许很多玩家都有这样的经历,在调查开始后,即将到达目标点,突然被防守队员立即杀死,特别是一些特殊的地形,是防守一层保护颜色,即使是老玩家,这次也会有些措手不及。所以一定有很多人很不高兴。
合理地说,这种游戏玩法确实有些不合适。你知道,游戏中的许多地形完全偏向于防守方。如果你在一开始就被对方杀死,对于进攻方来说,一旦你被杀死,你必须等待几分钟根本没有游戏体验!所以,这似乎有点不合适!
然而,从另一个角度来看,防守方不是一项任务,也不是一味的防守,也没有规定你必须呆在目标区域等待你的进攻。如果你在地图上偷人,也可以算是艺术高手的大胆玩法。况且攻击方完全是因为自己的菜才被杀的!如果你对地图了解够多,怎么会被杀?
所以就就个人而言,我认为防守方在开始时偷人没有问题。你知道,如果你遇到一些会玩的玩家,在开始时偷人基本上等于在开始时给攻击者一个头。如果你玩得太多,你会发现,只要你熟悉地图上的一些常规,防守方就不想在开始时偷人,相反,你也可以反过来反过来反过来反过来反过来反过来反过来反过来!
有些人一定认为无论哪张地图,事实上,偷几点,防守开始占据绝对优势,进攻有40秒的时间调查,40秒可以提前给防守,所以,防守似乎完全占据了优势啊!
但是,你有没有想过?在其他游戏中偷人可能并不常见,但在其他游戏中也有狙击手,这种游戏类似于彩虹6开始偷人,虽然对新手不够友好,这取决于技术,不相信,你去csgo在里面,确保新手头被爆炸。
最后,综上所述,彩虹6是一款以反恐竞技为主的游戏,这也决定了这款游戏离不开竞技。事实上,竞争不可避免地会发生各种各样的常规和情况。例如,防守方有一个缺点,那就是大多数枪都是冲锋枪,这也决定了他们在远战中没有太大的优势。
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