冰与火之舞——高难度单键音乐游戏。
正如游戏简介一样, 说这是一款高难度音游完全没有问题。虽然大部分情况下,它看起来并不是这样的。
打开游戏,便是如此简单的一个进入画面,游如其名,A Dance Of Fire And Ice,便是红色(Fire)与蓝色(Ice)的小球相爱相杀的故事。
本作同样也是由7th Beat Games开发的一款音游,整体的风格非常简洁,你甚至连一个游戏开始的按键都找不到——这,正是该游戏,或者说是该工作室游戏的一大特色:单键音乐游戏。
不同于绝大多数音乐游戏复杂的操作方式,冰与火之舞摆脱了长按、滑动、键位等的复(shou)杂(zhi)操(da)作(jie),任何按键均为游戏中的点击。
同样,这款游戏没有剧情,没有人物,只是摆在所有玩家面前的一个个难关和挑战。
它正是如此一款简单,却又敢自称高难度音游的存在。它的简单,还体现在新手教程上。
然后就没了。
没错,这款游戏需要玩家在节奏点上按下任意按键,无论是键盘、鼠标、外接设备(拍自己的脑壳实测无效),以操作冰与火在不同的方格内来回移动,是不是很简单?那么让我们来挑战一下——
游戏是自动存档,进入Continue即可回到最后游戏的关卡中重新挑战,左下的Calibration可以对按键延迟进行校准,是一款立派音游应有的功能。沿着右下方的道路延伸向前,便是不一样的世界。
另外,steam上的冰与火之舞自带中文,点击esc进入设定便可以自由切换。
不同的世界,有不同的光景,而不论在哪儿,音乐的节拍从未停下,当我们踏入那一刻,冰与火之舞带给我们的难关便开始了。
每个世界,从开始到最终共有3-6个关卡不等,非常简单,对于高难度音游而言过于简单了,毫无难度,直到我摸到了最后的X,才明白,原来前面的不过是新手教程,面对突然降临的X,我意识到这或许是一个充满绝望的游戏。
这是一种无法言喻的感觉……就好像是……
前面的1~6全部都是最基础的四则运算,而一到X,就开始多元多次微积分……
最重点的是,游戏中,一旦错失了任何一个鼓点,则会导致游戏失败,并且,由于关卡内没有设置check point,这也就意味着,任何一个失误,就需要从头开始。
因而在游戏中,经常出现,对前段90%的鼓点了如指掌,而最后的3%翻车了,对不起,大侠请重新来过。不过也算是有一个非常人性化的设定,在关卡失败的时候会显示当前节点已完成的游戏进度,看着自己的进度一步步逼近100%,也算是为了继续游戏而为数不多的动力来源之一吧。
来,给大家分享一下,这是今日份的绝望。
另外,这款游戏也正因为其仅需单键操作,很大程度上会让玩家难以集中精神,惯性思维就犹如高速路驾驶,人坐着坐着就傻了,然后一个分神,蓝色的小球又死啦!!!太没人性了!!嗯?为什么是又?
总体而言,这款音游并不适合追求手速,操作的复杂度和华丽性以及立绘的玩家,但是对于追求挑战的音游玩家,或者是喜欢高难度游戏的玩家而言,冰与火之舞不失为一个非常不错的选择。音乐的节奏感鲜明,不同的关卡也提供了完全不同的音乐体验,并且在通关后,游戏还会向玩家开放1.1~1.5倍速的官方鬼畜挑战。
毋庸置疑,这是一款可以让音游玩家们乐在其中,并且值得向友人推荐的游戏。
顺带一提,World 6需要在完成了World 1~5的挑战之后才能到达,而在world 6的右边,可以看到职员表,也在此感谢各位对于游戏的付出,同时也期待游戏能更新更多的后续关卡。
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