银河恶魔城类探索枯燥,Roguelike难度太高,二者融合才是王道。
01
开始游戏
在游戏中,玩家扮演一个黏糊糊的生物,在地牢中控制一具尸体,他们必须通过地牢战斗。
寄生在尸体上
02
关卡体验
游戏中每一关都是程序生成的,通过合并在随机配置中预先设计的部分以及随机放置的敌人和物品。
控制角色攻击和射箭
玩家通过探索程序生成的关卡获得各种武器、宝藏和其他工具,以对抗其中的不死生物。
控制角色二段跳
有时,玩家可能会获得“单元”,这是一种游戏内的货币,可以用于购买永久升级或解锁新物品。
拾取道具物品
升级属性
玩家可以通过一些特定的行为去学习一些困难的敌人,而频繁的玩家角色死亡是游戏的基本部分。
角色死亡
在整个游戏的间隔时间内,玩家还必须打败boss的敌人,即所谓的“管理员”。目前,游戏中有六名看门人——门房、康容提西斯、计时员、巨人、国王之手和收藏家。
boss
03
游戏总结
爽快的打击感
Roguelike+银河恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。导致玩家在每次死亡时丢失所有细胞和其他货币或物品。2018最佳动作游戏奖实至名归。
下坠的速度感
谢谢关注,这对我真的很重要~