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首先先声明一点,赛马娘玩家并非是所谓的觉得日本游戏很酷,而是cy的制作水平和创新能力真的很强。换成其他公司制作估计就是氪金抽角色,抽鞋子,开花突破增加数值,比赛pvp的地步了
其次,来讨论下为什么会进行这种对比。其他人我不知道,我就但说我自己的的想法,这种对比是为了反驳所谓的《占领秋叶原》一类mvb自傲的观点。
众所周知mvb的立体防御就是你和他谈质量,他和你说国外登顶,你和他说国外登顶其他国产游戏,他能把其他游戏说是不配叫游戏,你和他谈重氪卖数值,他和你说氪金率,你和他谈为什么原神不能买断,他又和你说国内环境,就我对线了这么久,大概都能摸清楚是什么套路。
一群鸵鸟靠着自己阵营做的图四处宣扬四处ky四处出警还搞什么双厨狂喜,我是觉得和这种魔怔人对线算是现在除了养米浴以外为数不多的乐子了。
原神不过是开发了一年的商品化游戏,赛马娘是精工细琢了4年的游戏,一开始的宣传pv里的游戏界面和现在的几乎看不出是同一个游戏,可以说是几乎重做了,能比吗?比也轮不到原神这种垃圾。
原神不过是商业化的成功,圣遗物强化歪了,保底歪了,深渊打不过,锄大地收益低,每天千篇一律的日常你真的快乐吗,玩游戏的快乐在哪里?好看的角色?那和卖本子的有什么区别?道理虽然简单,但正如崩坏三策划说的,中国的玩家贱,走了一批又会来一批,这种游戏的崛起是中国游戏界的悲哀。
赛马娘的出现为赌马人提供了一种情感的寄托,完成了马未完成的梦想,虽然可以不氪金,但是氪金程度是高,这个不用洗的。但是这个游戏是具有现实意义的,比原神那种黄色鸦片好多了。
我很奇怪,倘若十年之前,你说地区性文化使得游戏只会在当地盛行还能理解。但现在这个说法看起来就很莫名了。舰娘比起赛马来说非但更小众,甚至还带一些负面buff,照样火出日本,火向全球。
然后国内也出了像碧蓝航线、少女前线这种题材的游戏,你说真有这么多人喜欢战舰、枪械,喜欢军事题材这种小众文化????
它们的本质是什么?是美少女对射,赛马娘本质是什么?是美少女赛跑,这有什么区别?但反过来想为什么舰娘、碧蓝、少钱就能够火起来?那不就是因为游戏模式本身与美少女题材的完美结合吗?
当然要在短期内去对比原神和马娘的日服流水根本没什么意义,马娘在目前没有开其他服的消息,而单纯去把一个本地发行的游戏和一个海外舶来品对比,绝对不够严谨。
目前也只能等等看马娘是否在可期的未来仅凭一副就赶得上原神全球流水,又或者反过来被原神在日服单服超越。
让子弹再飞一会儿吧,我只玩了原神没玩赛马娘,只看了网友天天玩的时候发在群里的截图。主要是因为xp系统对不上。
作为一个云玩家吧,首先不否认赛马娘是优秀的一款游戏,它超越原神也是很正常的一件事。但是这两游戏本身就不是竞品,玩家可以两个游戏都玩,它不会造成因为质量优劣产生玩家分流。
原神哪怕再优秀,都不影响你去同时玩赛马娘,玩碧蓝航线少女前线fgo等其他游戏。甚至因为这鬼游戏的内容量能给你活动期间都在长草的错觉,逼着你要去找其他游戏消磨时间。那么你只要在自己的游戏类型里打败其他竞品,你就可以吸引到玩家,赚的满盆满,反正日本人里氪金母猪多,几个游戏一起氪还是氪得起的。
最后原神它自身存在分流。统计的流水主要为手机端,但是pc玩家也不在少数。再譬如赛马娘你作为一个外国人也会去玩日服,但是原神你被分流到国服来了。
总体来说,这种比较无法拼出个这两个游戏谁好谁坏,成年人的世界都是我全都要。这种比较作为参考能得出的结论只能是,赛马娘是一款非常优秀的游戏,其地位在二次元养成类手游中,和原神在二次元开放世界手游中一样非常牛逼。
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