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所有步兵可以透过伤害或击杀敌人来升级和回血并且步兵自动进化成吸血鬼!额外多装备一个技能!
注意!此战术只能使用步兵!不能使用车辆,装甲单位或建筑物!
吸血鬼从低到高等级:1星(黑色),2星(金色),3星(红色)
黑夜的守护!(指挥费用2):为我方所有步兵提供隐形,瞬间回血40%和伤害增加25%(永久性)
吸血蝙蝠(指挥费用1):召唤一群吸血蝙蝠,为我方步兵抵挡伤害,直到最后一只吸血蝙蝠阵亡!
十三氏族!(指挥费用5):召唤十三个吸血鬼氏族的族长,来到战场上为我方支援并且加上一堆的吸血蝙蝠!族长们会以惊人的效率摧毁对方!让我方步兵提高士气和攻击速度增加80%!此技能最好使用两次!!!!!超过两次以后!否则每使用一次降低一个生产力上限!
真祖降临!(指挥费用5):召唤吸血鬼真祖降临!敌方步兵永久陷入士气低落状态!对敌方车辆,装甲单位和建筑物受到的伤害增加300%!!我方步兵攻击力增加200%!!此技能只能使用一次!!!並且最高生產力下降到5!!!!!
嗜血狂魔(指挥费用1):我方步兵全员陷入嗜血状态!回血速度增加75%!对方攻击力减少50%!移动速度增加90%!
血奴转化!(指挥费用2):让对方的步兵变成我们吸血鬼的血奴!!为我们吸血鬼帝国而战!!!
血液轰炸!(指挥费用3):召唤六个庞大的血液,对范围内所有单位造成巨额伤害!!!!并且血液里面含有腐蚀性!!!
指挥特点,二选一
1.血族训练(攻击力增加60%)
黑暗闪避(减伤50%)
2.高效指挥(指挥费用减一)
暗影窃取(指挥费用生成速度×3)
3.血族奴仆(每一名步兵出场时,额外增加三名血奴!!)
合作进攻(步兵人数六名时,移动速度增加30%和攻击力增加20%)
4.报复(步兵阵亡后,地上会留下一滩腐蚀性血液,车辆和装甲单位经过时,增加50%受到的伤害)
感染(对方步兵单位阵亡后,有25%变成血奴)
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