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使命召唤手游:感觉五代想表现战争的残酷与悲伤

游戏《使命召唤手游》,感觉五代想表现战争的残酷与悲伤,玩得很压抑。荣誉勋章:血战太平洋,实际上很难,难点在于冲锋枪打不死人,手雷炸不死人,霰弹枪子弹太少不敢乱用,日军板载冲锋太频繁而且套路多多,装死,诱敌深入,自杀冲锋什么的。能捡到可移动式ji枪关卡最好带着走,直到没子弹为止。

补给也很少,医疗包需要问医护兵讨要。所以神器是BAR、日军99轻ji枪和场景里面的重ji枪。M1Garand也还行,狙jibu枪感觉威力也不大,而且装填是一粒一粒装。感觉五代想表现战争的残酷与悲伤。

玩的很压抑,但是总觉得别扭。苏军巴甫洛夫大楼的缺点是两边通透,守楼时候在三层的一个死角里面贴墙趴下,就能打到两个方向上来的敌人,用ppsh41,二代最后高地要多趴,多找树桩,守高地时候要顺时针清理完后逆时针清理,多动,德军手榴很多。荣誉勋章:血战太平洋其实也不是太平洋战争题材FPS最早的作品,重返狼穴:血战太平洋比这个更早。一代的任务指引几乎没有,有的时候感觉完全在玩探险游戏。

那个苏联屋子固守任务感觉完全可以和二代最后高地清理迫击炮比,都一样恶心。前天玩老兵1代,德军bu枪兵瞄着你只给2秒反应,你没射中他,他就让你掉60血,简直了,眼神不好NG三次才发现那里站了个人。还有啊云玩家,bo4敢不做单人做多人,动视敢只做单人不做多人吗?这代云玩家不行啊,拿着点感情牌就开始吹单人剧情了,我寻思mw2剧情算还行的吧,美服mw2现在还有多人联机的,有几个还在肥皂普莱斯?

你在哪个国外玩的cod,海地吗。一个快餐游戏还搞得剧情多重要一样,还代入感,玩过几个游戏的都不会说cod代入感有多强,要么亮steamiD或者psn要么当作三大妈单机玩家看。自己去了解下单人通关奖杯成就比例和每年的league。没有单人模式的bo4还是超千万,难道cod就莫得灵魂了咯?

而且这几个游戏mp我都玩,我不认为有上下优劣之分,玩法不同各有侧重点。单人难道不是cod的灵魂?多人为什么不去打彩六和战地,游戏性比cod联机好多了。5%单人通关率的bo3依旧是上世代完成度最高,风评最好的一代,真不知道有多无知才会觉得cod火爆靠的是单人。

使命召唤手游(COD 美服)
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