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首先让我们定位一下饥荒的游戏类型与特色:粗线条和夸张的LOGO和界面,表面上对黑暗风格,内核却是令人捧腹或者幽默感十足的,类型上属于趣味生存类游戏,同时游戏的节奏掌控相当好。我们来看看还有哪些类似的:这里举了我的世界、泰拉瑞亚、竹筏、荒野八人组、拾荒杰克为例。
我的世界:
这个是首推的。从本人游玩我的世界的经历来讲,游戏内容的丰富性是它深受玩家喜爱而流连忘返的原因,也是游戏作为一个游戏获得巨大成功的原因。游戏要素的像素化体验极为接近玩家在游戏中建造的本能意愿。它是一个自由度宇宙超级无敌高的沙箱游戏(注意不是沙盒游戏),地图编辑与游戏进展一致,及其自然。同时与该游戏作为编程工具的一大成功点红石电路部分的逻辑可视化,化繁为简,让游戏可玩性增强的同时不至于变得过于硬核。游戏作为编程语言的练习工具,其mod可以用java简单编写。很多国家开始用我的世界让孩子们接触编程。有人甚至称为linux的游戏版~~~一个游戏能够做到改变世界,我的世界做到了。好多好多话,你真的只有进入游戏自己体会。一句话,在这里你可以体验整个世界。关于我的世界可以说个三天三夜,其游戏内容简直爆棚!
泰拉瑞亚:
所谓的2D横版的我的世界,这两款游戏从画面到玩法都非常相似,玩家可以建造或破坏整个世界,制造武器,打击敌人及群落,挖掘地下寻找武器、材料、金钱和其他有用的东西,收集资源创造一切,NPC们将会搬进来住在那里,提供商品来协助你的旅程。
荒野八人组:
一款生存冒险游戏,故事讲述8个从神秘空难中幸存下来的人处于冬季阿拉斯加森林中部,这是一个充满挑战和危险的地方,你将扮演其中一名幸存者,可以靠自己求生,也可以与他人合作,尽最大努力让大家都安然回家。游戏采用开放世界但是线性叙事的方式,同时类似饥荒的2D视角更是有了独特的画面感,同时结局深刻令人回味,不剧透了大家玩一玩就知道了。
竹筏:
一个靠临时凑起来的三人开发小分队做出了一款“开局一块板,装备全靠捡”的游戏,游戏大环境是处于一个一望无际的深海海面上,玩家只有一艘小木筏依靠漂流过来的物质“勤俭”发家,游戏节奏把控很不错,后期将会解锁更有意思的东西,并且深处空余一人的海面你却不并不会感到孤独寂寞悲凉,因为你将无时无刻不抓住机会捡拾海面的物资。。。。这个特色倒是像极了饥荒。。。
拾荒杰克:
一款只有21.3MB的休闲游戏,游戏有着复古的像素风格画面,轻快的配乐,可建立三个完全独立的世界,你将可以自由创造与探索,同时有着独特的前景、背景双层世界设定,超过800件宝藏,420件工艺品,百余种建筑材料,拥有装饰系统,同时游戏内嵌向导,协助你更好的体验开放世界沙盒,还可导出迷你地图。。。游戏潜力巨大,玩法绝不枯燥,是一款轻松活泼的休闲小游戏。
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