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放心,炉石会撑很久。首先,之所以会发出这个问题主要是由于对游戏的合理性产生了质疑。炉石的确存在许多问题,比如毒瘤卡组影响平衡,游戏娱乐性降低;更新的次数过于频繁,有圈钱的迹象;卡牌被淘汰,扔进狂野垃圾场等等。这些问题固然存在,但是炉石传说的玩家数量还是一个不可忽视的数量,前不久刚刚突破7000万。可以说,有需求就有消费,有消费就有市场。更为重要的一点,暴雪培养的玩家游戏付费观念已经形成,328,388,这些数值的金额可以被大多数玩家甚至年龄较小的玩家所接受。玩家数量和消费成为支撑游戏的关键。其次是游戏设计,从古神的养成体系,到加基森的青玉,再到安戈洛的任务。游戏机制不断发生改变,这些可以带给玩家新鲜感的元素直接影响着玩家的消费行为。其次,炉石传说是根据wow的历史来进行创作的,很多重要的人物还没有登场,设计师进行创造的资源还是非常充足的。最后谈谈对狂野的看法,很多人认为是垃圾场,但是打多了标准就会发现,真的很无聊,任务贼,海盗战,青玉德,基本前中后期就这几个。另外,主播们近期也都转向狂野,事实证明了狂野并非无可救药,反而许多老玩家还能从中找回当年的感觉。就说这么多,对于一款游戏每个人都有自己的看法,无需强加于人。爱玩玩,不爱玩卸载就好。
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炉石传说还会撑多久,这完全是看暴雪这个电影公司的设计师的设计卡牌能力,只要卡牌设计的有趣,有魅力,就目前来看,好玩的卡牌游戏只有昆特牌,游戏王,炉石,昆特牌入门门槛太高,而且没有手机端,游戏王又对新手不太友好,加上也没有手机端,手游游戏王的话又失去了电脑端的魅力,只有炉石,手机电脑通用账号,这是一大优点,其次,入门简单,玩几把就能简单上手,还有操作方便,电脑不在身边时,掏出手机就能继续搓炉石,躺在床上可以搓,蹲坑可以搓,只要可以带手机的地方,无事时你可以随时随地的搓炉石,这就是炉石的便捷,而且加之炉石里面的卡牌设计的很有趣,也能及时根据玩家反响修改过于bug的卡牌,不影响游戏平衡,加上那开卡包出了金蛋的爽快感,我认为炉石传说永不落幕,暴雪大大威武,讲个笑话,炉石会撑不下去就好比风暴会火,守望凉了╭(╯ε╰)╮