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月滁
5分钟前
这个任务咋整求解
肝就对了
传送门自己看
我独自升级:arise
1
2
橙花再也不吃了ml511
6小时前
这老是黑屏,一点体验都没有
我独自升级:arise
4
抢首评
用户5f243fde
12小时前
有没有大佬帮忙解惑一下
叶问
你没调中文
我独自升级:arise
2
5
邓
12小时前
为啥动不了
叶问
你这是卡bug了
我独自升级:arise
3
1
幽幽子
12小时前
没有什么标题
哎,这游戏怎么老是转小圈圈?每次完成任务的时候都会转几个小时,太让人难受了。
我独自升级:arise
2
抢首评
游戏评论
z.x
手感很好!
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realme
11小时前
用户rgw5qzv3
每次到百分之69就卡住不动了
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HUAWEI
5天前
11
心锋
69就不动!试过好多次了!关定也不行
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HONOR
5天前
9
狼人只会嘤嘤嘤kjf235
简要概括一末日刻画欠缺,代入感稍差一一动作设计酷炫,操作值得期待一建模画风不统一,割裂感明显一~故事揣测~剧情作为牵引玩家前进的指向标也是构成游戏体系不可或缺的一部分,前期不仅需要将故事背景交代清楚,还要留有悬念给玩家冒险探索的空间,因此就不能完全照搬漫画的剧情,势必要做一些改编将重要信息提取出来,如何在保留目原著优点的同时又能兼顾玩法的发挥才是需要着重考虑的。~氛围渲染~从视频来看,游戏并没有针对未日这个题材进行过多的渲染,大部分内容都是以主角战斗的画面为主,因此在压迫感上就要欠缺许多,也无法体会到末日场景下的那种绝望,更像是以爽文男主小说的色调风格在进行。~美术劣势~抛开未日这个题材,游戏的打斗特效我认为并不算突出,可能是因为它刻意压低亮度的原因,每个角色在打斗时产生的粒子特效并不亮眼,这主要还是因为建模与场景上的风格不统一造成的,30 D的场景加上漫画般的角色建模这俩种视觉效果碰撞在一起产生了浓烈的违和感,难以融入到一起。~操作上限~从角色花里胡哨的动作设计来看,游戏的操作上限应该会很高,像是连续技、组合技这些,总的来说,瑕不掩瑜
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OPPO
5天前
4
少侠已上头g17
游戏是我喜欢的类型,剧情啥的也很好
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HONOR
15小时前
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