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我独自升级:arise简介

游戏详情
我独自升级:arise
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我独自升级:arise

别名 我独自升级:arise 我独自升级
预约就能获得“原作程肖宇”服饰! 改变世界的“升级”的开端,我独自升级:起立 全球143亿阅读量的传奇网漫,首次作为“动作RPG”登场!
平台 android
更新时间:2024-11-02
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热门榜#74

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50.5万

热度

——

厂商

Netmarble

8.0

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预约就能获得“原作程肖宇”服饰! 改变世界的“升级”的开端,我独自升级:起立 全球143亿阅读量的传奇网漫,首次作为“动作RPG”登场!
游戏简介
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我独自升级:arise
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专区
游戏介绍
游戏名
我独自升级:arise
平台
android
更新时间
2024-11-02
包大小
295.63MB
版本
1.1.86
[通过高画质重温原作网漫的感动] 从人类最弱兵器蜕变为世界观内最强猎人, 化身主角程肖宇,亲身体验升级的过程! 不仅有畅爽发展的原作剧情, 还能体验到游戏中首次公开的原创剧情! [随着强劲的武器、华丽的技能变化的游玩趣味] 根据武器/技能的组合,千变万化的帅气动作战斗。 通过极限闪避躲过怪兽的攻击,在刹那间用QTE技能命中,拿下致命一击伤害! [亲手操作原作猎人] 人类最强兵器“崔中寅”、魔兽化能力拥有者“白律浩”、流丽且强大的“车慧怡” 能亲眼见到原作超高人气猎人们的宝贵机会! 享受各种猎人、各种能力,以及在此基础上创造出的丰富的战斗策略吧! [变化的地下城“传送口”,与规模庞大、极具压迫性的boss的正面对决] 随着玩家成长变化的怪兽地下城“传送口”, 组合猎人、制定战略,通关并领取奖励吧! 还可以体验规模巨大的地下城组团战、与boss的对抗, 争分夺秒的限时挑战玩法! [成为暗影君王,创建自己的专属军团] 将被自己击败的怪兽提取成为影子,投入战斗, 尽情体验亲自指挥强大暗影军团的快感吧! [访问权限说明] 使用应用程序时,没有需要提供的访问权限。 - 最低要求:iphone XS 或更高版本,4GB 内存 - 推荐要求:iphone 11或更高版本,4GB 内存 ※ 此应用程序提供应用程序内购买。您可以通过调整设备的设置来禁用此功能。 *下载此游戏,即表示您同意我们的服务条款和隐私政策。 - 使用条款:http://help.netmarble.com/policy/terms_of_service.asp?locale=en - 隐私政策:https://help.netmarble.com/privacy_policy/sololv
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卡布姬诺
卡布姬诺
《游戏介绍 小说改编》 先来说一说咱们的主角,相信看过小说/漫画的都知道主角“程肖宇”为了自己的家人,经历了一次副本,获得了程序员般的“外挂”,我这么说不是羡慕他,要是有这种名额请给我来一打~(哈) 新手玩家攻略 新手记住一句话,千万千万别上太刀,宁可宝剑和魔法书/长枪,新手神器R级蓝色的剑,次元进化后特逆天,若是准备抽恶魔王的剑1+1>2效果,新手加点推荐防御和攻击,猎人也有一把神器R级斧头,次元进化效果与上面是差不多的,但是加成可以一直用到后期,由于这个卡池的机制,你们千万别单抽呐,单抽30抽他都不会给你一个紫色,这是概率问题,也是运气问题,当然还是卡池机制问题,当你单抽了活该保底,猎人推荐唯一火系SSR女角色与(签到送的)与一个远程SSR 一次再一次的在死亡边缘来回摩擦,导致它的数值装备伙伴不断变多,最后成功坐上暗影君王的宝座,后面好像杀掉了不少君王,当然是出于目的的,你们觉得主角这种实力,这种成长能力少说都得是EX吧? 我是个漫画迷,虽然这一部原小说我也看过,但画面感不是很强,现在估计动画片都有了,刚开始玩的时候,剧情什么的都挺还原的,除了有点卡顿没什么别的大毛病,汉化要看OP制作组,空间预留五个G左右~路线最好选中国香港~
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OnePlus 03-23修改过
notOutRight
notOutRight
缺点: 1.十分差劲的视角锁定。 2.网游一般惊人的养成深度。 3.比其他抽卡游戏资源还少的养成资源。 4.部分游戏玩法上强行增加养成时耗,借此逼迫你花钱的隐藏氪金手段。 5.远比国内抽卡手游差劲的抽卡规则(国内是大小保底一大坑,它是大坑套小坑——坑中坑,连大保底都没,还角色武器混池)。 优点: 1.一比一复原的主线故事内容,甚至还有漫画中没有详细说明的剧情,打游戏等干过漫画,原作漫画还200多米呢 2.过深的养成深度意味着海量惊人的玩法内容,很神奇的是,没有一个是多余的,都有着不错的体验,除了极个别关卡和玩法让人不爽。 3.有趣的动作设计,武器技能、角色技能、角色技能衍生以及猎人技能相辅相成,后期非常考验手法。如何打出伤害,除了数值,还有技巧。如果技巧好,甚至可以忽略一定数值。如果没有技巧,光有数值也是不行的 4.优秀的画质,流畅的操作,还算友好的真实抽卡概率(可能是刚开服的福利)以及炫酷的特效。 个人主观看法: 1.游戏游玩曲线不平滑,关卡难度和随着等级开放的玩法体验不成正比,可能存在战力提升不大的情况下,低等级关卡打不过,高等级关卡反而打过的玄幻场景,存在相同难度副本,一个第一阶段都过不了,另一个一路连通好几阶段。 2.闪避技能不太像其他游戏传统闪避技能,无敌帧时间太少。躲避boss伤害最好的办法是拉开距离,而该游借助闪避来规避伤害远比其他游戏困难,特别是boss来套三连击组合拳,直接被打烂,根本来不及闪避,或者闪避次数不够。该游的闪避更像是一种攻击技能,闪避是为了主动借助BOSS攻击触发完美闪避(哪怕打不到你也要主动上去触发),然后使用闪避技借此获取15秒boss防御降低60%的buff,最后配合其他输出手段打出高额伤害,用闪避来规避伤害只是附带功能。 3.boss和怪的部分攻击动作没有攻击指示框,比较考验人对怪攻击动作的主动记忆。而且这些攻击很多从伤害数值上,受击反馈上以及被施加的debuff效果上来看,都算是一个强力技能或者半个大招,结果没有攻击指示框,操作成本太高,有点让人不适。 4.视角以外的怪攻击没有任何指示标记,这个真的很影响体验,我这种手残党,玩起来真的太吃力了。 评分: 综合游戏整体体验,可以给到四星,如果是原著粉丝,四星半也没问题。但结合我个人的游戏体验,再去掉粉丝滤镜,我只能给到三星半,毕竟还有其他优秀的作品做对比呢。
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nubia 5天前修改过
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