局内氛围的话,很少有队友喷人,这点相比隔壁农药要好许多,国服玩家里面暴躁老哥还是居多的,在日服还能经常看到国服玩家来炸鱼。
缺点就是《传说对决》里的英雄的平衡性有待商榷,这是MOBA类游戏经常有的问题,不过相信后面的版本应该会逐渐优化,以达到一个动态平衡的。
一、游戏的第一印象
作为一个MOBA玩家,市面上的MOBA游戏,诸如《虚荣》,《王者荣耀》,《决战,平安京!》,《非人学园》等等……笔者都尝了个遍。得知日本厂商DeNA与腾讯达成战略合作,在日本地区代理发行《王者荣耀》国际版——《传说对决》,自然要去一探究竟,顺便去炸炸鱼塘。
二、游戏内容方面
《传说对决》画风上偏西方暗黑系,如果玩王者荣耀时间比较长的玩家,第一次接触《传说对决》会觉得画面上稍显压抑感,可能需要适应一段时间才能习惯。
而在人物方面,不得不说《传说对决》的原画是比较精美的,人物模型做的也非常好看。游戏的技能方面就不多说了,和大陆服大同小异。地图方面,传说对决的地图道路比较宽,感觉玩中单被抓的概率非常高,远程清兵都有风险。
氪金方面,笔者认为是相当良心的,随便打打的多就能攒到自己喜欢的英雄。游戏的皮肤没有任何的加成,如果你是一名豹子头零冲玩家,系统还会送皮肤兑换券,你也能在《传说对决》中玩得开心。
《传说对决》和《王者荣耀》游戏内容上区别还是挺大的。传说对决没有主宰先锋,只有个天空巨龙。在《王者荣耀》里,劣势翻盘是常态,而《传说对决》如果破了敌人三路将出现血量极厚的超级兵,给对面压力大得多。
防御塔自带减速效果的机制还是有创意的,刺客战士不能无脑越塔杀脆皮。塔厚的结果是射手的重要性被提高。
传说对决的传说对决大部分坦克都是双魔抗,坦克可以针对法师进行有效压制,振兴之铠这种装备还可以间接提高坦克的存活能力。这款游戏中的战士是出半肉的,维持在正轨。射手辅助官方推荐是走上路的,这样的好处是射手辅助凭借手长的优势再加上双人守塔车轮回血守上路塔比单个战士苦苦守塔要强的多。
三、总结
总体来讲,《传说对决》的特色还是非常鲜明的,如果你玩腻了农药,或者想要体验一下具有新鲜感的MOBA类手游,那么笔者推荐你们一定不要错过《传说对决》