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鸣潮简介

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鸣潮
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鸣潮

别名 鸣潮 鸣潮
漂泊者,欢迎在这个时代醒来。
平台 android
更新时间:2024-12-13
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4.8万

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549.3万

8.7

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漂泊者,欢迎在这个时代醒来。
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鸣潮
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专区
游戏介绍
游戏名
鸣潮
平台
android
更新时间
2024-12-13
包大小
1.83GB
版本
1.4.1
漂泊的旅人,欢迎在这里醒来。 涨落无声,我们的世界刚刚经历一场退潮。 悲鸣降临,人类被旧日的法则遗留,文明于滩涂搁浅。 但静默之后,是不竭余力的发声。 随毁灭一同出现的异象,同样带来了新生,人类正与它们一起,开创全新纪元。 而你——漂泊者,你的旅途才刚刚开始。 或是邂逅并肩作战的伙伴,对峙无法想象的劲敌,或是吸纳改变自身的力量,揭露颠覆一切的真相,又或者,只是探索未曾目睹的奇观,尽可能延伸你能抵达的边界……我们无从知晓你将做出的选择,但我们期待你在灾厄余音中找到的答案。或许,你就是那个带领人类跨越滩涂的人。 潮声循环往复,文明再度启程。 请踏上,属于你的旅途。
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评分
8.7
166玩家真实评价
5星
4星
3星
2星
1星
玩家评价
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用户61e50bf0
用户61e50bf0
鸣潮玩了几天了,点评一下 先叠个甲,首先我说的话不存在故意抹黑鸣潮,都是我玩了几天来的真实感想,不存在只是发泄情绪这种情况。 开始 首先画面,实话讲这个仁者见仁智者见智,这个每个人喜好不一样,我不好评,但我认为鸣潮的画风有个很大的缺点,就是没有自己的特色,作为大家对标原神的游戏,我认为你在画风上要有自己的特色,能够有避开大部分二游的画风,但我没感觉到,感觉处处是都有别的游戏的影子,模仿不是事,但要有自己的风格,这点鸣潮没有做到 然后是优化,不知道电脑端如何,但我手机端的体验真的一言难尽,对于稍远一些的场景会变成今天就逛到这里了马赛克,我iqoo now8性能不算差了,但还是会出现这种情况,这让我玩的难受的程度堪比暗区突围给我的体验,折磨且火大,还有那手机发烫和掉帧也是家常便饭,但这些都是可以改的且比较好改的,我就不多说了。 还有是剧情,简单一句话,拉了好大今天就逛到这里了,最近在各个视频网站上对剧情的吐槽数不胜数,我要说可能会骂很脏,所以不多说,自己可以上网看看那些挠残文案,如果说原神的文案是小孩子写的,那鸣潮的文案就是一个只会整天看我坤哥跳舞看了两年半的精神病写的。 然后是重头戏,战斗系统,无聊,真的无聊,对于一个有着战双帕弥什这么个ip的制作公司我对战斗系统是很看好的,结果呢?队里角色与角色之间的互动几乎为零,战斗给予玩家的反馈也不行,你游打磨就打磨成这样,不被骂真是委屈玩家了。 最后是地图设计,大而扣是我的感觉,地图挺大,怪挺多,但是奖励挺少,想让玩家往你游上班,这个也要适当加点。 顺嘴一提,你游角色设计同质化有点严重,且角色记忆点太少,但这是个人主观的东西我不多谈。
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vivo 05-27修改过
剑灵
剑灵
天地有正气,杂然赋流形。下则为河岳,上则为日星。于人曰浩然,沛乎塞苍冥。皇路当清夷,含和吐明庭。时穷节乃见,一一垂丹青。在齐太史简,在晋董狐笔。在秦张良椎,在汉苏武节。为严将军头,为嵇侍中血。为张睢阳齿,为颜常山舌。或为辽东帽,清操厉冰雪。或为出师表,鬼神泣壮烈。或为渡江楫,慷慨吞胡羯。或为击贼笏,逆竖头破裂。是气所磅礴,凛烈万古存。当其贯日月,生死安足论。地维赖以立,天柱赖以尊。三纲实系命,道义为之根。嗟予遘阳九,隶也实不力。楚囚缨其冠,传车送穷北。鼎镬甘如饴,求之不可得。阴房阗鬼火,春院閟天黑。牛骥同一皂,鸡栖凤凰食。一朝蒙雾露,分作沟中瘠。如此再寒暑,百诊自辟易。嗟哉沮洳场,为我安乐国。岂有他缪巧,阴阳不能贼。顾此耿耿在,仰视浮云白。悠悠我心悲,苍天曷有极。哲人日已远,典型在夙昔。风檐展书读,古道照颜色。余囚北庭,坐一土室。室广八尺,深可四寻。单扉低小,白间短窄,污下而幽暗。当此夏日,诸气萃然:雨潦四集,浮动床几,时则为水气;涂泥半朝,蒸沤历澜,时则为土气;乍晴暴热,风道四塞,时则为日气;檐阴薪爨,助长炎虐,时则为火气;仓腐寄顿,陈陈真他宝贝得带劲人,时则为米气;骈肩杂遝,腥臊汗垢,时则为人气;或圊溷、或毁尸、或腐鼠,恶气杂出,时则为秽气。叠是数气,当之者鲜不为厉。而予以孱弱,俯仰其间,於兹二年矣,幸而无恙,是殆有养致然尔。然亦安知所养何哉?孟子曰:「吾善养吾浩然之气。」彼气有七,吾气有一,以一敌七,吾何患焉!况浩然者,乃天地之正气也,作正气歌一首。
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Lenovo 5天前
睡眼惺忪的旺仔小小酥r78
睡眼惺忪的旺仔小小酥r78
游戏体验总之差劲,要是没有原神对比,那我还玩的下去,但原末鸣出,也是历史上元末明初的5.23,我以为*多好呢?进去就卡,我还看了别人说原神能优化鸣潮运行内存才好点。 大世界体验还好,就是换了画风的原神,但是优化差,现在手机就别指望能多好的体验,就导致整体拉垮。 画风是中式科幻,本来也不指望能有多花,普普通通吧,画面制作还是很用心的,特别是剧情的动画。 但是剧情文案整体就是今天就逛到这里了*,我都不知道怎么说!原本指望鸣潮能逼着原神重走上坡路,结果呢?这剧情代入感差,没感觉,没意思,从初到今州城到今汐二次共鸣,一直都是,就像是放在桌子上的一杯水,没什么曲折。那个忌炎的剧情,唉,逃兵当将军和鸣公式确实是开了眼,但这不重要,而是那个伴星任务里还是那个平稳的剧情,不带起伏的,从一场比赛的意外到一个任务的过往,剧情比我的小学作文还流水账,没反转,没曲折,这就像是绷直了的线,直直的结束了。库洛到底做了个啥?这次的主线也是,找今汐的同时揍残星会,帮今汐救角,然后帮今汐二次共鸣以解决时流,然后就宣布胜利,最后残星会是让长离全解决了吗?但是还真就完了,不带绕弯的,你说一个RPG开放世界,这剧情不行能叫原神有危机感吗?原神就是再拉垮,米家出品摆在那,剧情能差到哪去?你说1.1剧情得知自己主角就是传说的那个人,所以呢?有代入感吗?能把逃兵正确化了吗?玩家只要体验就好了,剧情策划考虑就很多了是吧! 主打动作,RPG开放世界,别的不谈,动作确实用心了,但是吧,我觉得崩三也是一样的操作界面啊,三人小队,达到要求人物头像狂闪,极限闪避…这些崩3都有啊,新在哪里了?虽然没新意,不过确实是没瞎改,这就够了。 游戏总体体验差,没新意(就一个声骸能外放就没了呀),再现了当年战双帕弥什的前期崩盘,希望后面能把文案好好审查,再三读读看,务必能把米家游戏的精良优化学到,不然我想不出来原神到底怎么上进。
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HUAWEI 07-06
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