在看到《指尖领主》的第一眼,让我感到惊喜的是它的美术风格,跟大部分“三消+SLG”采用的2D欧美风格不同,《指尖领主》部分采用了3D建模,无论是人物还是场景建筑,都往精细化靠拢,在画面表现上有其亮眼之处,隐隐地抬高了这个赛道的美术门槛。在人物建模上,脸型轮廓相对柔和的女性偏向于皮克斯动画风格,而外表硬朗的男性则偏向于低多边形的建模。相比于市面上的几款同类游戏,部分采用3D建模后,画面的表现力更加亮眼,也给予玩家更深的沉浸感。
游戏在CG动画上花的功夫也不小。一进入游戏就是一段展现世界观的CG动画——这片大陆被黑暗之力侵蚀,玩家是应召而来的领主,需要集结英雄和军队,击退黑暗魔君的手下,收复领土,黑暗与光明阵容的对立构成了整个世界发起战争的冲突。