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棕色尘埃2
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棕色尘埃2
平台
android
更新时间:
2024-09-16
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二次元
角色扮演
休闲
RPG
幻想
热门榜#22
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——
热度
19.5万
厂商
Zabob Studio
评分
8.9
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评论 384
星球
新闻 132
攻略 49
问答 28
评分
8.9
384个评价
5星
4星
3星
2星
1星
玩家评价
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游评榜
晓星
兄弟非常的喜欢
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realme
10小时前
用户60f64801
3%概率必假,新人入坑半个月80发啥都没有,离谱
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OnePlus
5天前
3
用户5f8a7dc6
游戏很不错啊,立绘好看,福利也够用,副游养老不伤肝。
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21小时前
Afro
这小饼干游戏是个什么意思? 每次小更新都要重下一次7个G的文件, 每次都是次次都是。 还提不起速度来,一次下一整天。
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samsung
5天前
1
氧氟沙星
反正玩了一个多月了,福利目前很好。比国内大方不止一点。抽卡概率感觉还挺高。角色图鉴都快集齐了。 绘画方面个人觉得很精美,地图人物很完美 战斗方面大世界过剧情用自己抽的就可以过,特殊剧情有点难度,但这样才会让这个游戏有挑战性,所以我还是很喜欢那个机制的。况且打不过也可以找攻略,站位都是固定的。那些觉得难的建议玩宝宝巴士,没有恶意 之前也玩过第一部作品,福利也不错但感觉要关服的样子送的多西挺多。太良心的游戏玩家反而乐享其成,希望第二部大卖,越来越好 !
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Redmi
2023-09-29
1
小白球
非常有趣,故事情节很多
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vivo
19小时前
成功人士磕到了t085
第一够色 第二福利够好
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Redmi
5天前
千言胜刀
先聊聊缺点 1、up池200抽保底,普通池百分之五的五星概率,up池只有百分之三,而且会歪。 2、武器的词条不能刷新,只能刷新当前词条的品质。也就是说需要两百抽保底专武升级刷出来的词条烂一些就需要重新抽一把才能再去刷好词条。 3、手册经验设计的不合理,刚开服手册就剩十一天吧就结束,设置了二十个档位把所有任务都做完才能升一级,而且每升一级经验上限还在提高。花钻石买手册根本不可能拿全奖励,手册每天的任务都是对标游戏内的周常任务,做完手册每日要二三小时甚至更多,而且不能挂机,手册任务没有自动寻路。 4、难度高,通过第三章之前不要养错角色,不然纯纯坐牢。前期史莱姆非常稀缺,而且有些五星强度不如三星四星。 这点真的深有体会,我前期只养五星想玩数值碾压,把up的皮肤和女主的专武都抽出来了,拉到四十多级去给怪刮脚皮。然后从头练了两个增伤奶,一个破甲四星角色,加上女主和锤子妹四个二十级一个四十级全程挂机主线乱杀。 角色养了但是支线完全用不了,支线必须纯手动难度很高,走错一步都会寄,不过支线的奖励和难度是对等的,打过直接送十连。 5、点触的手感太怪了,点完之后角色会有一段时间的僵直。 优点就是五星角色可以一直白嫖,初始可以无限刷,最高是三个UR武器加两彩。up池每天会免费送一抽,武器不建议抽,钻石可以攒着抽皮肤,皮肤给的技能数值和角色本身的技能数值高了一大截,但是不容易升级 技能。主线几章会送五星,之后的剧情就没再送了。角色的大招动画很优秀,但是有些五星同样存在没有大招动画的问题。 —————————————————————— 6月27更新后及时纠正了通行证的问题,将玩家的通行证自动升到了满级;武器的词条问题也将在8月改善。 同时拓展了钻石获取渠道、对粉末商店内物品进行了修改,原来商店的物品都很廉价,此次修改会在7月6号进行。 这次更新将挂机系统砍了一刀,体验上总会出现自动寻路莫名中断的问题,有时过完对话自动寻路莫名总断,再次点击自动寻路并没有进入解密或需要收集物品。这种自动寻路中断很频繁,自动寻路中点击屏幕也会中断,这种情况上个版本是不存在的。 屏幕点触地面的手感没有改动,依旧很怪。
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vivo
2023-06-26修改过
8
力澜星辰
游戏开服体验有点差卡服、炸服经常有。毕竟人家小作坊也只能那样了。 游戏画面和美术算是毕竟讨喜和精美的,剧情中规中矩没大亮点,但也值得一看。养成方面基本就是毕竟有肝度的那套,喜欢慢慢养成和沉浸式rpg的话,这个游戏是可以给到那种感觉的。游戏的运营不算好,日常挺抠搜。 游戏抽卡方面经典的武器加角色。但是这游戏主要抽卡是服装这种东西,这与游戏的战斗玩法密不可分。角色可有不同的技能,不同服装类型可以用让角色有不同的技能。服装对于战斗的改善,我看就是让战斗更加灵活,策略方面能有不同思路。角色的获取上,抽卡是一方面,在抽武器和服装时候都能抽到角色。相对重要的应该是游戏的招募,游戏有招募卷,不同星级角色对应不同,招募卷获取比较有限,招募要考虑清楚。招募是在不同地图的旅店进行的,一定时间也会刷新招募对象。重复招募是有概率可以进行的,相同角色会变为服装,相同服装可以进一步升级技能。 游戏的战斗,战斗很难,游戏的战斗又是不可避免的,战斗一多就很头疼。游戏战棋类玩法简单来说就是敌我双方分成两个阵营站队,每个角色的技能有攻击格数,善用好技能的攻击格,让伤害最大化,同时我方站队也能影响敌人的攻击方式,合理的站位不仅可以让伤害最大化,也能让我方受到的伤害最小化。所以这个游戏是比较重策略的,单纯的数值碾压并不是最优解,所以这游戏的战斗风格和技巧要玩家自己摸索。游戏所有战斗都是没法逃跑的,如果实在打不过就团灭,团灭治疗又会花费很多钱,要求对自身的练度有把握。讲个技巧就是可以通过升级来满恢复。游戏战斗很难,但是有机会赢,平时一场战斗重开多次是正常的,毕竟一次性胜利确实难,关键要不停尝试。 讲一下这个游戏特有的沉浸感吧,游戏的探索是挺有意思的,很多角色的特色技能,可以说是天赋吧是可以在平时的地图探索使用的,比如说探索和偷窃、料理、炼金、锻造、复活等,天赋用多有些有经验增长是可以升级的,使用天赋是要用技能瓶的,这东西需求量很大,一定要规划好。游戏最头疼的就是金币,无论是买东西还是养成都很消耗,而且获取也没那么轻松,目前除了任务奖励和探索副本还有日委托,基本没轻松获取的途径。 游戏比较特色的一点就是有点涩涩,还有就是真就实现了游戏里面玩游戏。 总体来说,这游戏适合喜欢传统rpg和慢慢养成刷刷的玩家,肝度是有的,更重要的是玩家要有探索欲望,而且游戏的一代我没玩过,不过不影响体验。对游戏感兴趣的可以尝试一下。
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vivo
2023-06-23修改过
湯米.謝爾比
说起棕色尘埃这款游戏,真的是让笔者又爱又恨,其画风精致且有独特的风格,玩法富挑战性,世界观一定程度上也算有趣,有着不少的优点;但在另一方面,棕色尘埃也有着角色的平衡不理想(要维持高段位基本上要一直抽meta角的助手),育成成本高等明显的问题。对于一个体系已经较为成熟的作品来说,要改善这些问题是相当不易,可能也是因此官方才会决定推出2代,就现况而言,棕色尘埃2也的确改善了上面的问题,成为了更优秀的游戏
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HUAWEI
2023-10-28
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