12月2日更新一些优化建议:
1. 加入物品拆分,现在只能通过拍卖行拆。
2. 增加角色切换选项,现在每次都要重新登陆。
3. 交易行物品重复展示,导致页数增多。
4. 杂货商人兑换界面加入鉴定与解锁,现在需要退出打开包裹界面再重新出售,逻辑不合理。
5.刷子游戏,暗雷怪物设计反人类,跑一遍图怪清不完,还得往回跑。
6. 所有装备tips加入掉落提示(根据最新开发者日志会加入)、侵蚀效果查询。
7. 木桩增加上限,明白制作组的用意,但至少根据版本通关要求给一,比如你爬塔45建议dps4亿,那木桩至少也要给到这个数值吧?
8. 压缩词缀T级(9级太冗余),建议增加保底机制,词缀转移、继承,所有装备限制可交易次数。
9. 继续优化移动端视野,适当拉高视野。
10. 继续平衡暗金装备,适当淘汰部分暗金。
11.技能界面增加一键卸下当前技能的所有连接技能,和一键卸下所有技能。
12.契灵增加多契灵页,方便应对不同场景一键切换策略,抽卡那么贵,一个多页管理舍不得做吗?
13.针对商人炒货行为作出明确限制,比如同种装备最大拥有个数,装备时间锁等。B站看到一个建议感觉有可操作性,摘录如下:交易行要收税,但税金不是通货,而是刷图所获得的“能量”,这样纯商人因为没有刷图所以很难批量买卖,而打宝玩家就有足够“能量”去交易,工作室刷图会提升人工成本,如果使用脚本则更容易被侦测到。
以下是一些碎碎念:
第一赛季过半,玩家流失就已经相当严重,算是预料之内。分析原因,一是游戏内容过少,当前游戏内容撑不够一个赛季,一个玩家快则7天、慢则半月就能通关,通关后再没有一个挑战目标来提振玩家继续提升的动力。二是游戏经济崩盘过快,工作室是每个游戏都绕不开的噩梦,怎么去限制?这是刻不容缓的问题,不能徐徐图之;客观讲散人玩家私下交易反而能刺激玩家打宝,增加活跃度,这是客观事实,无关违不违背用户协议。三是bug问题层出不穷,点燃、凋零、非暴,档位包括冷却计算小数点取位问题,对一款强调构筑的游戏来说真的太致命了,bug一定是影响游戏平衡的,毋庸置疑。但制作组态度就是在一个赛季内尽量不做改动,那可不就人人使用bug吗?说好的强调bd多样性呢?这种我知道但我不修的作法和摆烂有什么区别?
总之,每次更新建议,点赞的人不少,回复也有,但制作组选择视而不见😞,我看不到什么诚意。
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