时空猎人3评论

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时空猎人3
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时空猎人3好玩吗|评论

38条时空猎人3玩家真实评论,从五星好评到一星差评全都有。
平台 android
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6.1分

"已有38条点评"

38条 真实评论

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评分
6.1
38玩家真实评价
5星
4星
3星
2星
1星

【38条】游戏评论

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38条时空猎人3手游真实玩家评论,每一条评论都是玩家真实体验,“游戏好不好玩”看这里就对了。

player
时空猎人3新手攻略 游戏主要板块分别是阵容、等级、进阶、天赋、武器、芯片、装备。 时空猎人3新手攻略 超详细萌新开局技巧 [日常任务介绍] [成长之路] 奖励给的就是猎人招募券,最多可以白嫖30张。 时空猎人3新手攻略 超详细萌新开局技巧 [任务活跃度] 活跃度100可以获得1张猎人招募券,一周都做满可以获得7张。 时空猎人3新手攻略 超详细萌新开局技巧 [等级礼包] 从10级到75级之间,前期每隔10级,后面每隔5级可以获得一次等级礼包。可以获得3张猎人招募券,一共可获得51张猎人招募券。 时空猎人3新手攻略 超详细萌新开局技巧 [闯塔基金] 无尽塔闯塔玩法,挑战达到一定层数,可以在【闯塔基金】中领取对应的奖励。其中普通版的基金,闯塔至3阶60层,至多可以白嫖获得10张猎人招募券,除了基础的10张之外,还可以额外获得100张招募券。 [职业介绍] (狼人)橙色高品质的近战猎人,技能的打击范围比较近,攻击还能给敌人附加流血状态,输出能力非常厉害。 (女王)金色高品质猎人,武器类型是长鞭,有着中距离的攻击范围,技能范围比较大,使用的技能多数是鞭子的抽击类型的,擅长将敌人拉过来以后快速攻击。(猫女)猫女:橙色高品质猎人、使用的武器是锤子,攻速比较缓慢,技能偏向势大力沉的类型,范围大伤害高。 (机械师)橙色高品质猎人、使用枪械炮进行攻击的角色,攻击范围很大,攻击距离也很远,清理小怪非常快速。 (龙灵)橙色高品质猎人、武器是拳套,实际战斗中使用的多为气功类型的技能,攻击范围还行,伤害高。 [等级介绍] 升级与突破,都会加很多战力 [进阶介绍] 提升属性与解锁被动技能,需消耗同名角色碎片,碎片通关抽奖获得。 [武器介绍] 武器有几个品质,主要获得途径为抽卡,可以升级、突破、消耗同名武器提升潜能。 [芯片介绍] 限制刷取次数,有品质、位置、套装、对应职业之分,可升级突破。 [装备介绍] 装备有品质之分,可升级镶嵌宝石。宝石可升级提高品质,三颗都达到高品质会触发额外的加成。 [出战搭配介绍] 枪械师、狼刃、猫女、女王 (异能者)橙色高品质猎人,常规游戏中法师角色,攻击范围比较大,伤害也非常的可观,缺点是整体的速度比较慢,生存能力比较低。 (斩魂)金色高品质猎人、武器是长剑,速度非常的快,主要的攻击方式是多段打击。
收起
2022-07-25
luck
《时空猎人3》是一款核心商业化点为多卡培养和竞速排行榜设计的动作类卡牌产品。和前作“类DNF”的设计思路相比,《时空猎人3》降低了操作深度,在美术风格上趋向年轻化,玩法上卡牌化。前期依靠数值卡点驱动付费,中后期通过排行榜竞速设计来刺激付费。 产品整体品质一般,打击感和头部相比有一定差距,在世界观和剧情呈现上采用了常见的“末世”设计。玩法设计较为常规,游戏内设置了“克制”和“装评”门槛两个数值硬卡点。PVP深度较浅,以数值养成和属性克制为主。无社交沉淀,工会设计卡牌化。 —————————————————— 【核心战斗】 对标前代产品,《时空猎人3》的战斗系统进行了一定迭代,更适应目前的手游玩家习惯,使得表面上具备了动作游戏的壳子,但实际体验又偏向卡牌化,能够吸引更多动作类非IP用户。 以浮空为基础的连击动作中,加入二阶段QTE,QTE触发条件非常简单,同时自动挂机也能进行完美连招,过了新手期之后基本没有后续体验;综合体验来看,这一套设计仅是给玩家提供“动作”操作体验的工具,并非提供更深层的操作和策略空间。 以目前体验阶段来看,游戏的基础战斗机制和角色卡牌设计,策略&操作空间都相对有限,缺乏深度。 【打击感 】 整体打击感比较一般,主要依靠全屏特效+震屏以及镜头切换来体现攻击动作的反馈. 镜头拉缩是《时空猎人3》最主要的突出打击感的设计,通过多种镜头的切换、震屏等,造成视觉上的冲击力; 动作设计本身,产品的核心要点在于:角色的攻击行为会在攻击后摇的关键帧有个小停顿,以凸显打击的力量顿挫感。但也因此,放大了产品本身帧数表现不足的问题,导致战斗过程中的缺乏流畅度,给玩家造成帧数很低的感受。 【玩法介绍】 常规卡牌玩法框架,存在“若是哥哥觉得我无趣,明日又见旁人绝妙,真真让人伤了心,我平日里念哥哥是位知己,你果然不单单是妹妹我一个人的知己,你这倒是显得我的不是了,可不要在心上给我画上一笔,不然我这心窝子可要难受了雪球”玩法吸引用户尽早进行数值养成。 整体玩法丰富,PVP与PVE的玩法数量达14个,前两日共解锁约12个玩法可体验(除2个公会战类PVP玩法);存在两个“根据玩家进度排名”每日发放奖励的玩法,可以拉开玩家之间的差距若是哥哥觉得我无趣,明日又见旁人绝妙,真真让人伤了心,我平日里念哥哥是位知己,你果然不单单是妹妹我一个人的知己,你这倒是显得我的不是了,可不要在心上给我画上一笔,不然我这心窝子可要难受了起雪球; 公会类的玩法多以排名进行奖励投放差异,加入强力公会能获得更高的资源投放,而公会玩法又需求高战玩家,因此容易形成“高战玩家抱团”行为,促使玩家根据实力分层;
收起
HONOR HONOR 2022-07-19
灵之叶
Redmi Redmi 2023-04-11