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#虎杖悠仁
4讨论
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是星星阿
05-09
虎 杖 悠 仁
虎子几乎保底出了 我段位低感觉还不错 高段强度堪忧 径庭拳是强化技能 在反野抢线前算好时间可以提前开径庭拳来使其更早进入冷却 (虎子咒力延迟径庭拳有俩段伤害 第二段延迟 0.8s 后触发) 大招就是来打黑闪出真伤的 没黑闪伤害会少很多 黑闪如果打满的话配合被动效果单挑较强? 大招的条就是虎子的关键了 不过这游戏居然没给这么影响角色输出的东西设置一个最
#虎杖悠仁
#jump
是星星阿
►虎杖悠仁=>強化 逕庭拳 調整前:兩段攻擊,每段造成135/180/225/270+45%物理加成的物理傷害,延遲後再造成250/300/350/400+50%物理加成的物理傷害 調整後:兩段攻擊,每次造成190/235/280/325+45%物理加成的物理傷害,延遲後再造成250/300/350/400+50%物理加成的物理傷害 迅猛衝鋒 調整前:護盾(420/540/660/780) 調整後:護盾(600/700/800/900) 誠心 調整前:造成450/550/650+110%物理加成的物理傷害,黑閃狀態為真實傷害 調整後:造成500/675/850+135%物理加成的物理傷害,黑閃狀態為真實傷害 對比封測時已削弱了虎杖悠仁的誠心施展範圍,在正式版本中明顯發生追擊能力不足的問題,加上技能施展需要接近目標,在生存能力不足的情況下較難發揮其威脅性,因此對其生存能力及傷害作小幅上調,讓其更能發揮衝鋒陷陣的能力。 -
jump
38
4
是星星阿
04-21
好猎奇的匹配机制😨
#虎杖悠仁
#匹配机制
jump
30
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