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身处裁员风波的EA移植《红警OL》未开花,《命令与征服:宿敌》却比预想的好

还记得在业界掀起轰然大波的动视暴雪大裁员事件吗?如今这场裁员风波不断蔓延,另外一家游戏大厂EA(艺电)也步动视暴雪后尘了。身处裁员风波的EA移植《红警OL》未开花,《命令与征服:宿敌》却比预想的好 图片1

据报道,EA旗下的澳大利亚工作室Firemonkeys(火猴工作室)已经进行重组裁员。根据澳大利亚游戏行业工作者组织文件显示,在工作室接近200名员工中,大约有80-100名被裁,不过这一数字未经EA方面证实,但不管到底裁员多少,总之都引起了很大的影响。

火猴工作室前身为“Firemint(火薄荷)”,由Robert Murray在1999年创建。2011年5月,EA收购了Firemint,之后2012年,EA将Firemint和公司内部一个游戏工作室IronMonkey合并,组建了FireMonkeys,新工作室成为澳大利亚最大的工作室之一,专注于手机游戏的开发。身处裁员风波的EA移植《红警OL》未开花,《命令与征服:宿敌》却比预想的好 图片2

EA多款流行手游都出自FireMonkeys之手,包括《真实赛车3》、《模拟人生》和《极品飞车》等。近期,工作室表示之后将会致力于为手机游戏带来更多内容。

由于智能手机的普及,手游的市场份额呈直线上升趋势,一大波游戏公司均转型做手游。EA认为:手游终将占领半壁江山,要和主机游戏受到同样的重视才行。

EA前高管Frank Gibeau甚至直接跳槽,到以手游为主的公司Zynaga担任新CEO,他在采访中说:“我过去一直在和主机和PC打交道,现在我绝不再回去了。” Zynaga这家公司之前制作过一款爆款手游《乡村度假》。身处裁员风波的EA移植《红警OL》未开花,《命令与征服:宿敌》却比预想的好 图片3

成立于1982年的EA,是全球著名的互动娱乐软件公司之一,他们发行过很多广受欢迎的系列游戏,特别PC游戏成为一代人永远的回忆,比如《红色警戒》、《FIFA》、《战地》、《麦登橄榄球》等系列,EA现在也发布适配移动端操作的经典大作。援引EA首席设计官Patrick Söderlund的采访,手游正在变得越来越像主机游戏。

比如,承载着我们年少激情的《FIFA足球》,现在的手游版可以让玩家随时随地来一场最真实、刺激的足球比赛。身处裁员风波的EA移植《红警OL》未开花,《命令与征服:宿敌》却比预想的好 图片4

在2018 E3(The Electronic Entertainment Expo,电子娱乐展览会)上,EA隆重推出新作《命令与征服:宿敌》(Command & Conquer: Rivals),这也是全球著名的主机游戏《命令与征服》系列移植过来的手游,游戏玩法类似《皇室战争》,很适合大众玩家,国内玩家也可以通过OurPlay下载正版体验。身处裁员风波的EA移植《红警OL》未开花,《命令与征服:宿敌》却比预想的好 图片5

《命令与征服》(Command & Conquer)是美国西木头公司(Westwood Studios)在PC上发行的即时战略游戏系列。首部作品发售于1995年,之后由于西木头被EA收购,系列版权也归入EA旗下。

EA的《命令与征服》一共出现过3个系列, 包括泰伯利亚系列、红色警戒系列、将军系列,其中超过20年的名作“红色警戒系列”最被玩家津津乐道。身处裁员风波的EA移植《红警OL》未开花,《命令与征服:宿敌》却比预想的好 图片6

2018年8月,EA授权腾讯为国内唯一一家公司发行正版《红警OL》手游,这是以经典PC游戏“红警”为基础开发的全新手游。因为早前的红警实在太成功,群众基础又实在是太好,大家对这款手游给予过高的期望,但目前的《红警OL》市场反馈是高开低走。身处裁员风波的EA移植《红警OL》未开花,《命令与征服:宿敌》却比预想的好 图片7

我们言归正传,继续聊聊《命令与征服:宿敌》这款从PC改编的手游。

在《命令与征服:宿敌》中,双方玩家都有一个基地,两方需要派出不同的兵种争夺地图中央的导弹发射井,率先用导弹摧毁敌方基地即为胜利。身处裁员风波的EA移植《红警OL》未开花,《命令与征服:宿敌》却比预想的好 图片8

玩家需要通过技巧性的指挥,精确收集、定制、升级作战单位以及武力等,平衡各方资源,打造属于自己的强大军队。身处裁员风波的EA移植《红警OL》未开花,《命令与征服:宿敌》却比预想的好 图片9这款手游还原了RTS对抗元素的精髓,主打全球实时PVP。为了适配手机界面,地图进行了简化,但仍然很考验玩家对于战场形势的清醒判断,对于时机的及时把握,策略性较强。玩家要在考虑自身发展的基础上,制定合理的战术布置。如果前期大举进攻,大后方却空洞疲软,那么被逼到墙角的敌人就有回旋余地,随时发生反戈一击的局面。身处裁员风波的EA移植《红警OL》未开花,《命令与征服:宿敌》却比预想的好 图片10

即时战斗的特点就是充满随机性,因此调动了玩家随机应变的能力。玩家要根据实际作战情况,出动不同兵种,制造不同的威力强度和控制方法,挟制对方,这也使游戏具有超强的操作性。身处裁员风波的EA移植《红警OL》未开花,《命令与征服:宿敌》却比预想的好 图片11

游戏的很多细节都精心设计过,所以你会觉得单位部队的选取和移动、部队的生产速度以及各兵种间的对抗等等,都恰到好处。

《命令与征服:宿敌》新手游和原作比,为轻RTS类型,即对大局观要求低,操作方便,容易做出针对性部署。如果你只是奔着大IP而来,或许会和你想象的不一样。现在大家的生活节奏如此快,娱乐消遣的方式又如此丰富多彩,估计已很难像以前那样全情投入玩游戏了吧,所以这款游戏便捷的操作方式,也是可以理解的,顺应时代发展而已。不过,我们也能从中看出EA确实下了功夫。

总体来说,《命令与征服:宿敌》还是原汁原味保留许多《命令与征服》的要素,有玩点,如果玩家对于这款IP是有感情的,玩下来还是会蛮感动。身处裁员风波的EA移植《红警OL》未开花,《命令与征服:宿敌》却比预想的好 图片12

随着手机硬件的足够强大,我们会看到越来越多像《命令与征服:宿敌》这样移植主机游戏的高质量手游。套用一句流行语,我们希望:经典恒久远,精髓永流传。