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箭
皇冠塔伤害: 111 → 93 (-16%)
在使用箭矢获得全部价值的同时击中对方的塔是小菜一碟,因此我们减少了其皇冠塔的伤害,以减少芯片伤害对比赛结果的影响。
地精钻头进化
从第二次潜水中移除了额外的地精生成
钻头进化循环卡组一直很受欢迎,因为它几乎可以保证皇冠塔的伤害。我们将移除钻头进化产生的一个额外哥布林,以鼓励卡组更多地依赖其他伤害来源。
巫师
生命值:
720 → 754 (+5%)
盾牌生命值(Evo): 296 → 190 (-36%)
巫师进化的防御力太强,因为只有昂贵的法术才能与它的护盾产生良好的互动。现在,护盾会被诸如电击之类的小法术摧毁。巫师将获得基础生命值增益以抵御毒药,尤其是这样电击和毒药之类的组合就不会对抗巫师进化了。
加农炮车
⏱️护盾炮命中速度:
1秒→0.9秒(-10%)
加农炮车长期以来一直未被充分利用,因此我们提高了其攻击速度,使屏蔽加农炮与破碎加农炮保持一致,并使该卡更加可行。
电磁法师
部署伤害半径:
2.5 → 3 (+20%)
此增益使电磁法师和冰法师的部署半径保持一致,旨在增强电磁法师的部署能力的威力和可用性。
地精机器
火箭击中速度: 4秒 → 3.5秒 (-13%)
自从哥布林机器的生命值被削弱后,想要从火箭攻击中获得价值就变得太难了。我们正在增强火箭的攻击速度,以提高哥布林机器的稳定性。
猎人
生命值:
838 → 884 (+6%)
猎人太容易受到近战部队的攻击,需要更多生命值来填补其近距离部队的角色。
冰法师
攻击溅射半径:
1 → 1.5 (+50%)
冰法师非常依赖溅射攻击,尤其是它经常与龙卷风配合使用。我们增加了溅射半径,使它成为一张更稳定的卡牌。
空白
伤害(1个目标): 544 → 472 (-13%)
伤害(5个以上目标): 48 → 76 (+58%)
虚空在获得积极的圣水交换方面过于有效,特别是对付 4 和 5 费远程部队,如魔法射手、电龙和弓箭女王。我们正在平衡虚空的伤害范围,使其在对抗高成本远程部队时不那么有效,并且在面对群体攻击时不那么尴尬。
骷髅龙
生命值:
563 → 560 (>1%)
法师与骷髅龙的互动中存在不一致,之前法师在 11 级时需要多承受一次打击才能消灭骷髅龙,而 15 级时则需要多承受一次打击。现在,法师总是需要两次打击才能消灭骷髅龙。