版本概要
「戰魂亂鬥」與「巴豆龍競技場」
提醒各位,「戰魂亂鬥」模式、「巴豆龍競技場」活動以及「戰魂鬥士」主題風格裝飾將於台灣時間8月16日早上結束和下架。對戰模式、活動以及風格裝飾的情報都在這裡。
機制調整
PVE戰利品晶球
我們要調整道具出現機率,避免在巨喙鳥前出現雖然金錢較多,但道具數量大輸別人的情況。這項調整可以確保對戰中所有人都能更早獲得更多組件,讓玩家更容易決定出裝方向,也讓巨喙鳥不會那麼複雜(一回合要思考5種組件太多了)。
降低巨喙鳥給予的平均道具量,並將其轉移給石怪和魔狼。平均下來,會有一件組件從巨喙鳥改為由石怪或魔狼掉落。
區域傳送門
由於「幻紫之海」和「千變萬沙」的選擇率最低,我們要換掉前者,並重製後者。
「九靈之殿」雖然在弗雷爾卓德東邊的寒冰護衛要塞底下,但它卻是通往未知恐怖的真實之門——不過我們都知道裡面是虛空啦。這個新的區域傳送門會讓所有人在每個階段開始時,從有各種不同道具的道具池中獲得相同的戰利品。
「千變萬沙」則會改成賦予所有玩家「潘朵拉的備戰區」,這也代表在這個傳送門中,「潘朵拉的備戰區」增幅裝置不會出現。
〔移除〕:已移除「幻紫之海」
〔新增〕:已新增「九靈之殿」
九靈之殿:每個階段開始時,所有人都會從有各種不同道具的道具池中獲得相同的戰利品。在超級抽抽樂模式中,每兩個階段可獲得一次戰利品。
「反魔法英石森林」改稱為「榮耀之岬」。
大型改動
超大,就跟我對機械暴龍的愛一樣。
特性
堡壘衛士在棋組甫推出時是拖住堆狂暴之刃凱爾的王牌,但現在兩者都被砍過了。我們要稍微提升低等堡壘衛士前期的雙防,讓這個特性不會完全玩不了。
諾克薩斯特性很依賴玩家在前期發動來累積堆層,最後會一路滾雪球到對戰結束,但如果太晚才發動諾克薩斯特性,這個陣容會變得很難玩。我們要把堆層的強度移到基礎能力強化,讓諾克薩斯更好用一點。堆層還是這個特性不可或缺的一部分,但我們降低了強度上限,讓這個陣容滾起雪球來不會那麼難「克」制。
即使經過了13.14版本的大幅強化,神影刺客衝進後排後還是很難殺人,簡直就像是把自己整碗端給北極熊的海豹一樣。我們要同時提升流血傷害和衝後排的目標指定邏輯,防止我們繼續用那麼冷的比喻。
機械暴龍和戰利品很難選,選錯的話常常讓人事後後悔莫及,賣掉你最親愛的機器恐龍朋友時感到滿滿的罪惡感。
沒有人想要讓希克蘇魯伯隕石(撞上地球讓恐龍滅絕的那顆小行星)再次撞地球,但不管是把機械暴龍拆去賣還是讓牠變太強,這個特性的風險都太低了。我們要調整此特性,保留機械暴龍的強度,但在賺(贏得對戰)的時候可以獲得一大堆戰利品,這樣就可以避免讓《聯盟戰棋》的恐龍滅絕了,幸好。我們得調整戰利品列表以及機械暴龍的強度來配合這項改動,不過就整體來說,20%的報酬強度會在機械暴龍本身,80%則是在你拿到的一大堆戰利品中。
虛空生物在對戰前期很可怕,但越到後面就越「虛」,我們要調整成長曲線,讓召喚物在前期不會過強,後期不會太弱。
我們要改良佐恩的使用體驗,改造機械分類的調整應該可以讓佐恩2玩起來沒那麼痛苦(不會再出現放上婕莉和吉茵珂絲時出現海克斯科技外骨骼這種狀況了),而可以移除改造機械應該可以讓這個陣容玩起來更輕鬆,不用再一直換掉單位。
堡壘衛士雙防:20/50/100/240 ⇒ 25/55/100/240
諾克薩斯每層堆層上升能力值:10% ⇒ 5%
諾克薩斯能力值提升上限:70% ⇒ 35%
3諾克薩斯能力值:160生命/16%物攻和魔攻 ⇒ 170生命/17%物攻和魔攻
6諾克薩斯能力值:300生命/30%物攻和魔攻 ⇒ 340生命/34%物攻和魔攻
9諾克薩斯能力值:500生命/50%物攻和魔攻 ⇒ 600生命/60%物攻和魔攻
神影刺客流血效果生命比例:40% ⇒ 50%
調整神影刺客跳躍邏輯,使其更能移動到正確的目標處
皮爾托福:現在贏的時候會同時獲得機械暴龍力量和戰利品了!作為平衡,我們大幅削減了機械暴龍的強度,在連敗數低時,此特性大部分的強度還是會來自於戰利品。連敗數高時,機械暴龍的強度會提升更多!
皮爾托福:機械暴龍無法再被賣掉用來換取戰利品了
皮爾托福:機械暴龍開始時不會再獲得1充能了
調整皮爾托福戰利品列表
機械暴龍基礎雙防:15 ⇒ 25
機械暴龍每點力量增加雙防:2 ⇒ 1
機械暴龍每點力量增加生命:65 ⇒ 45
機械暴龍現在有新的力量斷點了!
機械暴龍20力量:升至2星並解鎖海克斯科技吐息
機械暴龍40力量:升至3星
機械暴龍80力量:升至4星
機械暴龍的星級只是單純讓玩家可以一眼判別機械暴龍的強度,能力值還是依機械暴龍的力量而定。
現在勝利時,機械暴龍充能道具會顯示戰利品預估價值。
由於無法再販賣機械暴龍,販賣時不會再顯示機械暴龍進化道具的戰利品預估價值了。
已提升皮爾托福(6)平均戰利品價值
殺戮者強化門檻:60% ⇒ 66%
科技天才「金閃閃攻擊」處決門檻:10% ⇒ 12%
虛空預示者起始魔力強化:60/120 ⇒ 80/120
虛空預示者基礎生命:950 ⇒ 1050
虛空預示者第3階段生命倍率:0.85倍 ⇒ 0.8倍
虛空預示者第5階段生命倍率:1.15倍 ⇒ 1.2倍
虛空預示者第6階段以後生命倍率:1.25倍 ⇒ 1.3倍
虛空巴龍基礎生命:1100 ⇒ 1250
虛空巴龍第4階段生命倍率:0.85倍 ⇒ 0.9倍
虛空巴龍第6階段生命倍率:1倍 ⇒ 1.15倍
佐恩:第一個佐恩改造機械必定是進攻型改造機械(機械手臂、生化劇毒儀)或是綜合型改造機械(適性植入體、微光注射器)。第二個改造機械必定是綜合型改造機械或防禦型改造機械(不穩定的煉金罐、海克斯科技外骨骼)。不會獲得兩個綜合型改造機械,第三個改造機械必定是未取得過的那個類別。
現在將裝備佐恩改造機械的單位移動到備戰區可以移除改造機械了。
1費單位
我們對卡莎碧雅的調整在透過蘇瑞瑪的飛昇強化或(因為某種原因而在)玩攻速流卡莎碧雅時,應該會比較有感。
蒂瑪西亞3大概是整個遊戲最差的開場盤面,我們要稍微關心一下三人組中核心的1費單位(凱爾和波比),希望他們可以更像個菁英單位。
馬爾札哈的破盾功能以及前期的傷害讓他變得太可怕,我們要稍微nerf他,主要是為了他朋友(斯溫)的強化,但同時也是為了他選擇目標邏輯改良所做出的平衡。
卡莎碧雅「雙生毒牙」施放時間縮短
若卡莎碧雅的目標在「雙生毒牙」將要發射時死亡,她會重新瞄準最近的敵軍單位
凱爾物攻:25 ⇒ 30
馬爾札哈錯誤修正:馬爾札哈現在會從最佳角度施放技能了
馬爾札哈「虛空召喚」能同時命中的單位數從3個降為2個
馬爾札哈「虛空召喚」傷害:200/300/450 ⇒ 185/280/420
煞蜜拉「狂戰本能」施放時間縮短
煞蜜拉「狂戰本能」改為指定技能,且不會再被其他單位擋住
波比「堅定戰槌」護盾:290/310/330/350 ⇒ 310/330/350/350
2費單位
卡薩丁變成了2費中滿強的單位,除了可坦又能沉默外,還可以造成大量傷害。坦跟沉默的部分沒問題,但我們覺得他的傷害「虛」要nerf一下。
13.14版本中更新nerf了索拉卡的治療後,我們想要繼續針對這方面進行削弱,同時讓她有機會成為好用的輔助輸出,但比較偏重輸出的部分。
提摩在上4星之前真的爛到不行,但一上4星就會變超壯然後毀滅整個盤面。我們要提升全部星級的強度,特別是針對前期。
加里歐「杜蘭德之盾」傷害減免:20/20/25% ⇒ 20/20/30%
卡薩丁「能量脈衝」傷害:150/225/325 ⇒ 135/200/300
賽特「碎顱猛擊」傷害:200/300/465 ⇒ 180/270/420
索拉卡「星之祝福」強化治療:40% ⇒ 33%
索拉卡「星之祝福」傷害:115/170/265 ⇒ 125/185/290
斯溫最大魔力強化:40/80 ⇒ 30/70
斯溫「魔燄」額外生命:450/475/500 ⇒ 450/500/550
斯溫「魔燄」每次觸發傷害:25/40/60 ⇒ 35/50/75
塔莉雅起始魔力削弱:20/60 ⇒ 0/60
提摩「毒性陷阱」傷害:200/300/465/500 ⇒ 230/350/535/535
提摩多次施放「毒性陷阱」時,蘑菇現在會優先彈跳到原本目標後方的目標。
3費單位
雖然只小贏一點,埃可尚還是現在最強的3費單位。我們要稍微降低他的物攻,希望他在能繼續當強力輸出的同時,讓各位玩家會考慮把物攻道具改給亞菲利歐。
杰西唯二的作用,只有能帶給你的陣容皮爾托福特性,跟給其他炮手buff。玩家常常避免挑選像杰西這樣不可靠的輸出,因為技能消耗高又打不中,然後因為這樣輸掉的話會覺得很氣。這次的玩法體驗改善可以讓他更加可靠,除了更適合帶道具外,善用特性時還能全體增傷。
說到很弱起來很弱,強起來很強的單位,雷珂煞絕對是代表;如果能把她變得夠強(3星加完美道具組合),她就能輾壓全場。我們想要讓她1和2星玩起來更舒服,養的時候才不會那麼痛苦。
埃可尚物攻:65 ⇒ 60
蓋倫「審判」每段傷害:72/75/80% ⇒ 75/75/85%
杰西的中子加速脈衝現在會追蹤目標了。
若杰西的目標在「中子加速脈衝」開始施放時死亡,他會重新瞄準最近的敵軍單位。
雷珂煞「狂食」物攻係數:300/300/315% ⇒ 315/315/315%
現在雷珂煞鑽地或目標死掉時一定會回血了。
現在在決定是否鑽過目標時,會考量到雷珂煞的傷害加成跟暴擊(若可暴擊)了。
4費單位
凱莎帶精進之矛還是可以在挑戰者陣容中發光發熱,但只要缺一,「伊卡西亞魔雨」就跟毛毛雨沒兩樣。強化魔力後,我們希望她沒有挑戰者加精進之矛的combo還是能玩——但最好還是給她帶個精進之矛。
我們在上一版強化了關,並調整了她的AI,讓她更容易貼緊目標,但我們反而害了她:貼緊目標代表她技能的AOE就沒用了。我們要再次更新選擇目標的邏輯,讓她能穩定輸出。
我們對烏爾加特進行了有效的玩法體驗改善,提升了他當輸出的可靠性,更快觸發代表可以更快回魔(因為他的觸發等同於普攻),所以為了平衡,我們要稍微nerf他的魔力。
阿祈爾「砂漠禁軍」傷害:95/140/500 ⇒ 100/150/550
凱莎魔力:40/140 ⇒ 30/125
已縮短烏爾加特「恐怖襲擊」被動觸發的間隔
烏爾加特最大魔力削弱:30/90 ⇒ 40/100
烏爾加特「恐怖襲擊」物攻係數:275% ⇒ 250%
烏爾加特「恐怖襲擊」傷害:50/75/500 ⇒ 40/60/500
可以的話,關的「剪剪!」會優先攻擊複數個目標了。
5費單位
各位在這部分會看到很多次雷茲,因為我們重新平衡了他全部10個版本(對,戰棋的雷茲有10種不同的5費版本)。我們整體上平均了不同區域版本的強度,但同時也把班德爾城和闇影島等區域的版本變得更好用了。
阿璃「銷魂」偷取傷害:115/170/1000 ⇒ 100/150/1000
班德爾城雷茲起始魔力削弱:50/75 ⇒ 30/75
班德爾城雷茲施放時間:2.5秒 ⇒ 2秒
班德爾城雷茲備戰區選取規則:隨機單位 ⇒ 最高費的單位
班德爾城雷茲召喚單位魔力:25/40/200 ⇒ 25/70/200
蒂瑪西亞雷茲護盾:720/1080/9999 ⇒ 600/900/9999
蒂瑪西亞雷茲傷害:250/375/999 ⇒ 300/450/999
弗雷爾卓德雷茲傳送門持續時間(施放時間與暈眩持續時間):3秒 ⇒ 2秒
弗雷爾卓德雷茲傷害:300/450/2000 ⇒ 300/450/3500
弗雷爾卓德雷茲3星時召喚的風暴現在更大了
愛歐尼亞雷茲施放時間:3.5秒 ⇒ 2秒
愛歐尼亞雷茲攻速:50/60/300% ⇒ 30/40/300%
愛歐尼亞雷茲現在暈眩敵人時會造成175/275/3500魔法傷害
諾克薩斯雷茲施放時間:2.5秒 ⇒ 2秒
皮爾托福雷茲施放時間:2.5秒 ⇒ 2秒
皮爾托福雷茲傷害:250/375/1999 ⇒ 275/425/3000
皮爾托福雷茲區域共享傷害:12/15/500% ⇒ 15/20/500%
闇影島雷茲施放時間:2.5秒 ⇒ 2秒
闇影島雷茲起死回生時生命:40/60/100% ⇒ 40/80/300%
闇影島雷茲施放目標:最強友軍 ⇒ 生命百分比最低的友軍
就算闇影島雷茲先前死亡過,被標記過的單位還是會復活
蘇瑞瑪雷茲施放時間:2.5秒 ⇒ 2秒
蘇瑞瑪雷茲傷害:150/225/2000 ⇒ 175/275/2500
巨石峰雷茲施放時間:6秒 ⇒ 4秒
巨石峰雷茲目標最大生命百分比傷害:15/20/100% ⇒ 18/25/100%
佐恩雷茲基礎傳送門數量:3/6/25 ⇒ 5/8/25
佐恩雷茲每個傳送門傷害:155/230/2006⇒110/200/2006
佐恩雷茲超過50金錢時,每個額外傳送門獲得的金錢量:15 ⇒ 20
賽恩重新驅動生命衰減:12/8/0% ⇒ 15/10/0%
傳說增幅裝置
李星「鴻運當頭」已改為「普通入場券」。
「越戰越勇 III」基礎攻速:10% ⇒ 12%
「成長的代價 II」經驗值與金錢:18 ⇒ 16
「成長的代價 III」經驗值與金錢:24 ⇒ 20
「分身有術 I」金錢:1 ⇒ 2
「分身有術 II」金錢:8 ⇒ 10
「分身有術 III」金錢:3 ⇒ 4
「小型鑄造場」金錢:6 ⇒ 4
「中型鑄造場」金錢:10 ⇒ 7
增幅裝置
由於我們nerf了增幅裝置每回合能提供的最大免費重抽次數,我們要為鴻運當頭新增另一項效果,方便日後平衡。
高風險高報酬幾乎每次都會給玩家高報酬,我們要稍微降低此增幅裝置賦予的金錢,讓各位好好思考一下要不要冒險。
一刀千金超強,可以賦予一個完整道具並讓玩家的經濟起飛。我們要降低這個裝置能讓經濟起飛的機率,因為在前期獲得一點金錢對整體累積的利息有莫大的影響!
雖然賽特很強,他的主力型增幅裝置角頭老大卻偏弱。目前,這個增幅裝置最好的使用方法就是讓賽特當坦,然後一路快速上斷點9,但經過這次調整後,他可以更早在對戰中做仰臥起坐,然後重新回到戰場用他的發達肌肉來打爆對面的輸出。這些強化看起來超級誇張是因為我們nerf了賽特本人(請見2費單位)。
我們要對王冠增幅裝置進行大幅度的平衡調整;諾克薩斯之冠和闇影島之冠大幅弱化,其他的則對強度較沒影響,但可以讓各位的王冠陣容獲得更有用的道具。調整過的王冠增幅裝置會讓玩家想要馬上使用獲得的道具,到了後期也有機會用得到。這些不算是強化,但絕對會讓這些增幅裝置用起來更直接簡單。
「鴻運當頭」現在會額外賦予2金錢了。
「高風險高報酬」金錢:35 ⇒ 30
「買高級一點」暫時停用
「一刀千金」金錢掉落率:40% ⇒ 33%
「天生我材必有用 II」生命:180/240/300/360 ⇒ 200/275/350/425
「專心致志」所需同特性單位:5 ⇒ 4
「暴衝法師之心」已移除
「臨別之禮」現在會優先轉移完整道具,而非組件。
暴衝法師重複施放現在也可以堆「炫技重施」了
「炫技重施」每層魔攻:10 ⇒ 5
「炫技重施」最大魔攻:60 ⇒ 70
「嗜血獵人」層數最大加成:50 ⇒ 40
「角頭老大」仰臥起坐生命門檻:40% ⇒ 60%
「角頭老大」每次仰臥起坐回復生命:15% ⇒ 10%
「角頭老大」每次仰臥起坐獲得攻速和魔攻比例(最多4次):35% ⇒ 40%
「三人行」現在不會計算同名英雄了
「頭好壯壯壯」現在不會計算同名英雄了
「頭好壯壯壯」生命:111 ⇒ 100
「鬼影軍備」暫時停用
「穩定進化」額外生命:70 ⇒ 60
「穩定進化」額外物攻與魔攻:7% ⇒ 6%
諾克薩斯之冠賦予道具:無盡之刃 ⇒ 格鬥手套
闇影島之冠賦予道具:史提克彈簧刀 ⇒ 女神之淚
挑戰者之冠賦予道具:衝擊火炮 ⇒ 正義手套
蒂瑪西亞之冠賦予道具:石像鬼磐核 ⇒ 鬼索的狂暴之刃
蘇瑞瑪之冠賦予道具:嗜血者 ⇒ 保衛者之誓
殺戮者之冠賦予道具:嗜血者 ⇒ 泰坦的決意
重裝戰士之冠賦予道具:泰坦的決意 ⇒ 嗜血者
皮爾托福之冠賦予道具:錫柯的號角 ⇒ 巨人殺手
道具
調整黑魔禁書後,這件道具可以大幅提升AOE傷害,所以連艾希或甚至是姍娜都可以用了。
「日輪的加冕」護盾:250/300/350/400 ⇒ 275/325/375/425
「黑魔禁書」現在適用於所有技能的傷害,不再只適用於技能的魔法或真實傷害
鄂爾(煅爐)與微光龍鱗道具
我們要提升微光龍鱗和鄂爾道具的下限並降低上限。值得一提的是最弱的鄂爾道具「破船戰斧」所獲得的大強化,現在這件道具應該會變得超級好用,尤其是在前期!
「冥火之擁」的調整是為了讓這件道具的重心從可以立刻讓一個單位灰飛煙滅,變成可以持續強化傷害。
「堅決投資者(微光龍鱗)」賦予金錢:10 ⇒ 5
「鑽石之手(微光龍鱗)」生命:400 ⇒ 300
「權貴之甲(微光龍鱗)」每層基礎生命(最大40層):8 ⇒ 6
「黃金法師之杖(微光龍鱗)」魔攻:20% ⇒ 25%
「達瑞文的飛斧(微光龍鱗)」物攻:10% ⇒ 15%
「過大寶石(微光龍鱗)」生命:500 ⇒ 600
「屏息狙擊」傷害強化:每格8% ⇒ 10%
「冥火之擁」傷害強化持續時間:8 ⇒ 10秒
「冥火之擁」對標記目標額外傷害:50% ⇒ 35%
「永冬」生命:300 ⇒ 200
「破船戰斧」雙防:30 ⇒ 40
小型改動
超小,就跟獲得3星4費單位的機率一樣小!
單位
我們主要調整了3星4費單位,來確保沒有任何一個單位過強或過爛。3星4費單位應該全部都要能有機會讓玩家贏得對戰,但並不是拿到就必贏。
雖然關在大型改動的部分已有調整,但這裡的調整是針對她在3星時的平衡度。另外值得一提的是,我們除了在大型改動小小buff了1星阿祈爾外,還大幅度強化了3星版本。最後,烏爾加特除了前面的間隔縮短外,也另外獲得了強化,會對他3星時強度有很大的影響。
亞菲利歐「環型飛刃」物攻係數:8/8/40% ⇒ 8/8/30%
關「剪剪!」聖霧持續時間:3/3/6 ⇒ 3/3/5
關「剪剪!」傷害:100/150/500 ⇒ 100/150/400
凱莎「伊卡西亞暴雨」傷害:75/111/300 ⇒ 75/111/240
拉克絲「聖光湧流」傷害:735/1100/3333 ⇒ 735/1100/2750
拉克絲「聖光湧流」削抗:15/15/50 ⇒ 15/15/40
慎「凝氣盾」友軍護盾:275/350/1800 ⇒ 275/350/2000
慎「凝氣盾」傷害:240/360/2000 ⇒ 240/360/2500
增幅裝置
為會賦予道具的增幅裝置追加磁性卸除器後,玩家就可以立刻使用這些道具,馬上完整發揮稜鏡增幅裝置的強度,拿到想要的輸出時就不用再賣掉裝了道具的單位了。若輸出角的道具已滿,玩家也可以藉此調整身上的道具!
「炫目神速」追加賦予1個磁性卸除器
「無懈可擊」追加賦予1個磁性卸除器
「壓倒性武力」追加賦予1個磁性卸除器
「祕法爆發」追加賦予1個磁性卸除器
遊戲模式
超級抽抽樂
「就是愛刷」折扣所需重抽次數:10次 >> 15次
「投資報酬」獲得棋手皇冠所需重抽次數:22次 >> 28次
錯誤修正
燃燒殆盡:由於發生了嚴重的bug,我們已暫時停用「魔力燒毀」增幅裝置
「地底寶藏」的效果說明不會再顯示會賦予0金錢了
虛空幽魂:虛空現在會正確作用在幽靈大軍上了。
暴擊率說明現在會說明超出的部分會轉化為額外暴擊傷害了
「軍閥府邸」的效果說明現在會正確顯示重抽價格為1金錢了
之前會出現多個英雄增幅裝置選項,現已修正此問題。
之前弗雷爾卓德雷茲可以對免疫控場的目標造成凍骨和暈眩,現已修正此問題。
阿璃當前的目標死亡後,「銷魂」不會再瞄準盤面上最遠的單位了
「高風險高報酬」的玩家傷害現在會立刻發生,不會再發生短暫延遲了
餐具不回收:之前「回收再利用」給予的組件有可能會是鍋鏟,現已修正此問題。
現在在神柳樹林中,戰鬥時無法再對英雄使用道具和消耗品了
之前諾薩克拉亞會賦予客方盤面的單位雙倍道具加成,現已修正此問題。
終極閃光啊啊啊:之前在拉克絲施放技能時給她裝備魔力道具會重置施法,現已修正此問題。
冥血族在刀劍移動時友軍死亡的話,不會再無法正確賦予該友軍加成了
刷到會閃:「就是愛刷」不會再導致商店重抽費用閃爍了。
祝福過多:現在單位在滿血時治療的話不會再觸發「星角獸的祝福」的效果了
靈魂何處歸?:瑟雷西的聖所區域傳送門不管玩家在主方還是客方,都會在正確的位置(盤面左上角)賦予戰利品晶球了
格萊斯克企業區域傳送門不會再把客方玩家的金幣生成在主方盤面了
你鑄哪?:若玩家在別的玩家的盤面上戰鬥,「鑄你老……」增幅裝置不會再賦予鄂爾道具給該玩家的主方盤面了
之前在「戰魂大賽」競技場旁邊的玩家在「戰魂大賽」變形時會看到視覺特效,現已修正此問題