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DNF韩服2/1开发者备注

介绍了目前的开发人员后续的准备方向。

◾1.单纯扩展内容很难改善困局,需要从根本上改进整体角色培养和结构。

◾2.角色平衡:每2个月发布一次角色更新

◾3.开发结构维护:保持游戏的稳定性。


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具体正文如下↓↓

今天,我们不打算介绍更新,而只是简要地讨论开发人员的烦恼和内部准备。


❗角色培养和法明结构

在 2022 年结束时,我们计划并准备新的公会挑战内容,以恢复自 <> 年更新曼森扩展和奥兹马突袭以来的每月更新响应和游戏数据,以及计划更新的新角色、Ozu- Raid 之后的顶级地牢和社区。

2023 年伊始,发生了许多事情。这让冒险家对邓帕·莫拜尔失去了信心,也让我们回首往事。


正如我在开发人员笔记中所说,在这个过程中,我们回顾了整个游戏的方向和组织内部结构,并得出结论,我们不应该这样做,并且需要从根本上改进整体结构。

“冒险家们正在做一个与真正想要的游戏的乐趣相去甚远的计划。”

最后,我认为单纯的内容扩展更新很难改善,因此我们得出结论,需要从根本上改进整体角色培养和法明结构。


我们准备更新所有更新的内容,并创建新的结构,有趣的结构,通过完全转向我们准备的内容的方向。

培养多角色也要改善每个角色需要花费相同费用和时间的部分,为了培养角色比现在更顺利,准备更多的物品供养的路线。”

此外,我们准备了各种路线,成为中间楼梯,让每个人都可以挑战最终目标地牢,开发新的内容,以吸引那些从奥兹马突袭毕业的人,并不断讨论和制作,包括改善拍卖行和头塔库存。

相关确认内容将在3月份通过单独座位进行介绍,请稍等片刻,谢谢。

在此之前,我们将向开发人员说明提供一些更新。


在 1/27(星期五)开发人员备注中介绍更新的列表中,以下项目将重新安排更新到 2/9(星期四) 以反映出来:

-公会宾果删除我的派对地牢和调整迷你游戏平衡

-莲花突袭,降临:降低进入莲花的成本

-欢迎剧团第2幕升级路线补充

-调整黑色场地战场/表面成本

此外,在同一类型地牢(如陨石或玻璃树)中,阶段成就将在 2/9(星期四)更新,以便在完成最高级别后清除以下成就。


❗角色平衡

我们承诺每两个月发布一次角色更新,为首次使用邓帕移动的冒险家提供更多角色,并让拥有 PC 邓帕怀旧的冒险家能够更快地在移动设备上玩他们喜欢的角色。

但是,由于 PC 和移动设备的环境和操作不同,因此,当相同的转职时,游戏体验会有所不同,角色开发团队花费大量时间进行开发,以改进这些部分,以便在移动设备上操作时感觉有趣和舒适。

我们还在考虑、测试和更新角色,以提供只有在移动设备上才能提供的新体验。

然而,在进行实际更新后,每个角色都会感到惋惜。


需要额外结构改进的角色,如启动器、臂剂、灵魂布林尔和剑马,计划定期进行结构改进平衡。


但是,由于我们专注于准备 12 月的勇士重组和 21 月 2 日(星期三)的更新,我们承诺在 <> 月 <> 日(星期三)展示期间进行更新,因此,在完成工作后,我们将尽快安排改进。


虽然推出新角色很重要,但我们认为,改进您爱玩的角色的方向同样重要。从 2023 年开始,我们将考虑角色更新时间表的调整,同时进一步提高角色平衡的重要性。


❗开发结构维护

最后,对于我们的开发人员来说,这是最可耻的故事。自从我们开放了我们准备已久的游戏以来,我们一直在努力展示更多内容,而对内部游戏稳定性相对忽视。

由于游戏的稳定性,这些部分已经累积到冒险家的焦虑水平,并成为冒险家玩的最大不便,我们对此深表歉意。

我们准备改进游戏内内容结构,并维护开发组织内部的工作流程。由于这是一个绝对不可能继续出现的问题,我们准备在准备上述内容的同时进行结构维护。

在稳定性方面,即使需要一些时间,我们也会努力修复基本部分,创造一个环境,让您享受邓帕莫尔的有趣和轻松,而不会感到焦虑。希望大家能以宽广的胸怀理解


通过这些开发人员笔记,我们清楚地看到,即使我们向开发人员展示了他们的问题、方向和细节,我们最终还是需要以行动展示更新和持续稳定的运营,以满足冒险家的需求。


虽然很难一次性改善不足的面貌,但我们会一直努力展现好的一面,成为愉快有趣的邓帕手机。


谢谢你。

玉成泰梦