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策略变闯关,地图机制创新,重生归来的《植物大战僵尸3》,值得一试

所谓“一代经典,二代巅峰,三代拉胯”,经典塔防游戏《植物大战僵尸3》也逃不脱这个魔咒。

3D竖屏画面和“阳光自增长”的玩法曾让一票玩家大跌眼镜,于是开服不久后,EA便宣布回炉重造《植物大战僵尸3》。

之前的版本给人一种“步子迈得太大扯到蛋”的感觉,急着突破瓶颈,结果却适得其反,失去了游戏自身的特色和魅力。

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这次的《植物大战僵尸3》重制版“认祖归宗”了,最显而易见的就是画面,不仅变回了横屏,而且采用了3D渲染2D,画面与前作更加接近,但又不失精致。

在玩法上,游戏延续了种植向日葵来获得阳光的经典玩法,只是与前作相比,阳光经历了“通货膨胀”,得消耗越多的阳光来种植植物。

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阳光不再是具体的数值,而是简单地分为1、2、3级

不仅如此,重制版还删除了配卡功能,玩家无法自由地挑选植物来组队通关。尽管游戏的策略性被大大削弱了,但游戏的难度和趣味性却丝毫不减。

游戏的难度是动态变化的,普通的关卡基本不会太难,但是如果连续通关,则会出现那种难度高、耗费脑子的关卡。

如果遇到的关卡都很难的话,很可能是你的智商感人,但也有可能是系统调皮了,在戏耍你。

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系统每局配置的植物和地图都是不同的,不同类型的地图也有着独特的机制,比如火山熔岩会将植物烧毁,水流会改变植物的位置等,这样随机出现的变化使得游戏更富有挑战性。

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可惜的是,游戏的精细程度远比不上前作,植物的待机动作略显呆板,而且过于幼稚的卡通画风也让人一时无法适应。