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RTS没落?《家园移动版》重现太空科幻IP大作,更“接地气”的游戏体验

《家园》系列想必是许多人心中的太空战斗经典,电影般的大场面制作,恢弘大气的故事情节,史诗级游戏配乐,以及革命性的3D界面,完全看不出这是一部二十多年前的作品。 

作为家园IP的正统手游,《家园移动版》的世界观没有脱离IP剧情主干,故事时间设定在系列前作之后,希格拉人在夺回家园后,并没有止步不前,而是将目标投向漩涡星系,为在此定居而战。 

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在玩法方面,游戏依旧是即时战斗加星际对战的游戏模式,并且设置了有许多不同的关卡,随着关卡的推进,所面对的敌人也会越来越强。

玩家可以实时操纵各种各样的战机和炮艇,比如高射护卫舰、突击巡洋舰、离子轰炸机等,进行编队,然后使用动能枪和离子炮来消灭敌方。 

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可通关解锁获取,不再需要自己建造或者购买战舰

游戏的战斗自动化程度非常高。战斗发生时,不需要手忙脚乱地操控一大堆单位,顶多调整一下主力舰的位置来挡挡鱼雷什么的就可以。

这对于“老年”玩家来说,绝对是一大福音,不过也非常考验玩家战略部署的能力。

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手速慢没关系,可以反复暂停,慢慢思考再下指令

纵然有所精简,但《家园移动版》的游戏深度和可玩性并没有被弱化,不仅保留了《家园》系列独特的舰队继承概念,还做出了创新性的改变。 

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射程可视化,无论是否在射程内,武器技能按钮都处于活动状态

每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。因此,在第一关建造的战舰可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。

不过每个关卡中存在的资源非常有限,如果玩家不珍惜战斗资源,部署合理的战舰组合,即使前面勉强过了几关,但到游戏后期,也会因为某些关卡的难度极大而无法通关。

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可以拥有一支完整的小队,受损的小队停靠在主舰时会自动修复

在战斗方面,相较于系列采用的单人作战,《家园移动版》更侧重多人作战,玩家能够通过合作模式,结成联盟,与外星敌人对抗。

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针对触屏的操作方式,游戏简化了界面和操作步骤,将 100 多个键盘快捷键命令压缩到几个按钮中,降低了上手难度。 

在对IP内核进行良好传承的基础上,《家园移动版》最让人眼前一亮的无疑是其视听维度的表现力。

游戏中大量的环境音乐,营造出太空中孤独却又壮丽的氛围,周围不是敌人就是无尽的虚空,游戏音效和视觉场景都给人一种被包裹的压抑感,特别在面对海量的敌人的时,无力感油然而生。 

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可惜的是,游戏的战斗画面表现不尽如人意,削弱了太空战斗的纵深感和刺激感,一定程度影响体验。

总的来说,从宏观视听体验到微观的氛围渲染,再到玩法的设计,《家园移动版》较好地平衡了“传承”和“创新”的尺度,既可以让老玩家感受到《家园》系列的乐趣,也降低了新手游玩家的上手门槛。