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版本中更新来了!拳头微调了一些英雄,改动了几样道具,并为了照顾对线英雄削弱了重击,其他详情请见完整公告。
一、英雄
1. 烬
烬不管在前中后期都太过OP,所以我们要调低其整体能力值。他的陷阱原本应该是用来搭配二技「致命伏笔」的,但现在太过实用与泛用了。
(1) 基础能力值
① 起始攻速:从0.75减至0.66
② 每级攻速成长:2.2% → 3.2%
③ 等级15攻速:0.94(不变)
④ 每级物攻成长:5.5 → 4.55
⑤ 等级15物攻(无道具加成):196 → 177
(2) 三技「魔幻时刻」
缓速:45% → 30%
(3) 大招「华丽谢幕」
冷却时间:80/70/60 → 95/80/65
2. 法洛士
法洛士不再是小嫩咖了——该是时候把衰竭高手的强度提高到其他射手的水平!
(1) 基础能力值
跑速:325 → 330
(2) 二技「荒芜箭袋」
① 冷却时间:30秒 → 25秒
② 增益效果持续时间:4秒 → 6秒
③ 伤害:3/3.5/4/4.5%最大生命 → 3.5/4/4.5/5%最大生命
3. 伊泽瑞尔
伊泽瑞尔在高输出的同时还可以保持安全距离——有点太安全了。我们稍微削弱了他的伤害并增加三技「奥术跃迁」的冷却时间,让他打会战的风险更高。
(1) 被动「咒能高涨」
每层叠加攻速:12.5% → 10%
(2) 一技「秘术射击」
伤害:20/55/90/125 → 20/50/80/110
(3) 三技「奥术跃迁」
冷却时间:19/17/15/13 → 25/22/19/16
4. 阿卡莉
阿卡莉从推出开始就特别弱。我们让她在对线阶段有更强的生存能力,并强调其操作性,让她可以发挥只影刺客该有的样子。
(1) 基础能力值
物理防御:30 → 35
(2) 「被动」刺客印记
额外跑速:40% → 50%
(3) 二技「暮光朦影」
冷却时间:20秒 → 18秒
额外跑速:25/30/35/40% → 30/35/40/45%
(4) 三技「离群手里剑」
射程:7 → 7.5
5. 伊芙琳
游戏时间到!我们要增加伊芙琳一技「憎恨尖刺」的射程,让她更容易魅惑敌人,并对长时间战斗更有助益。
一技「憎恨尖刺」
① 射程:5 → 6.5
② 魔攻系数:40% → 50%
6. 阿姆姆
殇之木乃伊的哭号有点太难以招架了。我们要稍微调低他的伤害,并让陷入他诅咒的对手有点喘息的时间。
(1) 二技「绝望」
伤害:20/25/30/35 → 10/15/20/25
(2) 大招「木乃伊之咒」
晕眩持续时间:2 → 1.5/1.75/2.0
7. 布里茨
布里茨总是会向人伸出援手,但最近靠他开战有点「太稳了」。我们大幅调降了他的能力值,让对手可以在他失误的时候还击。
(1) 基础能力值
① 基础魔力:345 → 300
② 基础魔力回复:15 → 9
③ 每级魔力回复成长:1.1 → 0.7
(2) 被动「魔力护盾」
冷却时间:50秒 → 80秒
(3) 一技「火箭抓取」
① 拳头宽度:1.5 → 1.0
② 伤害:80/140/200/260 → 60/120/180/240
(4) 二技「过载运转」
自我缓速持续时间:1.0秒 → 1.5秒
8. 李星
李星在后期应该要失去优势,所以我们调低了对战中期点满二技「铁壁金身」所获得的机动性和生存能力,就算是盲眼武僧也需要弱点。
二技「铁璧金身」
① 冷却时间:15/14/13/12秒 → 15秒
② 护盾值:80/160/240/320 → 60/120/180/240
③ 伤害:55/100/145/190 → 50/75/100/125
④ 物理与魔法吸血:40/60/80/100% → 35/50/65/80%
9. 古拉格斯
自从我们调整了大招「爆破酒桶」的飞行速度,古拉格斯彻底改头换面,变成了可靠的英雄。但我们宁愿他干扰敌队,而不是马上炸飞他们。所以我们把之前强化过的地方调整了一部分回来,让他不会过强。
(1) 基础能力值
生命:690 → 650
(2) 一技「滚动酒桶」
魔攻系数:80% → 70%
(3) 二技「醉酒狂暴」
冷却时间:4秒 → 4.5秒:
(4) 大招「爆破酒桶」
魔攻系数:80% → 70%
二、道具
1. 反坦克道具
坦克道具最近感觉偏弱,我们发现「最后耳语」和「致死宣告」可以轻易克制坦装。所以我们削弱这两样道具,并会密切注意坦克道具的表现。
(1) 最后耳语
物理穿透:20% → 15%
(2) 致死宣告
物理穿透:35% → 30%
2. 主动道具
我们乐见大家使用各种不同的主动道具,所以进行了一些调整,来强化不同的战术,并削弱不太需要经过大脑思考的道具。
(1) 传送效果
价格:1000 → 800
(2) 凝滞效果
价格:1000 → 800
(3) 水银变异效果
价格:500 → 800
三、游戏系统
1. 经验值共享
玩家们表示双人线能否成功滚出优势,对于战局胜负影响太大,这个意见我们听到了,谢谢大家的指教!所以我们降低了英雄间可以共享的经验值,好平衡一下与其他路线的影响力比重。
(1) 共享经验值:150% → 140%
(2) 从士兵取得的经验值(双人线):75% → 70%
2. 重击
我们支持有创意的狂野战术,但为了游戏生态着想,我们希望对线玩家不要带重击(这会影响打野生态,也让对线更枯燥)。基于以上原因,在游戏开始头5分钟,使用重击杀死士兵所取得的经验值将会减少20%。
3. 野怪
更多Gank!更多围殴的机会!我们拉长了某些野怪的重生时间,让各队可以在赶着寻找下个野怪目标前有更多的时间和机会解决敌人。
(1) 巴龙纳什
重生时间:180 → 210秒
(2) 河蟹
重生时间:120 → 150秒