《魔灵召唤》,大多数玩家都应该是从《魔灵召唤:天空之役》这款游戏,接触到这个IP的。作为一款高品质的卡牌手游,这款游戏在2014年在双平台上架中文版,到现在为止,已经有很长的时间了。
不过,游戏虽然上线时间早,却因其本身出众的游戏质量,拥有一大批铁杆游戏玩家,在各大游戏媒体的评分也不低,而且还把这些优点一路保持到了现在,甚至有很多玩家都有过把它卸载之后,又重新装回来的经历。
但是,它毕竟是个老游戏了。2014年还非常能打的画面水平,放到现在,可能只能用平平无奇来形容,对于游戏公司而言,显然也不可能单靠一款游戏存活下去。 因此,续作《魔灵召唤:失落的世纪》诞生了。
这款游戏的剧情故事紧跟前作,同时又继承了前作的怪物与属性,丰富的战斗细节与策略玩法,同时在游戏的整体素质上做了不少的提升。
优秀的画面表现
出色的画面,可以说是韩系手游的传统艺能了。几乎每一个在海外享有盛名的韩国游戏,在画面上的表现都非常能打,这款游戏,自然也不在话下。
在这款游戏中,魔灵的数量有很多,每个角色的立绘和模型设计,都可以用精致来形容。(这个建模,总感觉很有迪士尼的味道.......)
而且,作为回合制RPG手游,尽管不需要在角色的战斗特效上花太多功夫,但这款游戏还是很用心的做了角色的技能特效,每个角色在释放必杀技时,都有自己的专属动画。
当然,你拿卡牌游戏的角色战斗画面去和那些用UE4制作的MMORPG手游比起来,那确实有点欺负人。但在卡牌手游领域,这个质量,确实已经很良心了。
有挑战性的游戏玩法
这款游戏的玩法,因为主打PvP实时竞技,所以非常看重玩家的策略性。
游戏中存在属性相克关系,因此,面对不同的敌人,玩家也要做不同的队伍配置。元素克制关系能极大的决定魔灵的攻击力,比如,用水元素魔灵去攻击火元素魔灵,就会有较大的伤害增幅。
元素之间的循环克制关系
而除了元素克制关系外,魔灵之间也有进攻型、防御型、辅助型等区别,这些都会决定魔灵的战斗能力,合理搭配阵容才能有效的克敌制胜。
在游戏中,还有魔灵的技能打断机制。这个机制,类似于动作游戏中的“弹反”操作,需要把握时机。某些魔灵可以在敌方魔灵释放技能前,释放自己的技能来打断对方。合理运用这个机制,可以极大降低战斗难度,降低对面的输出。
但同样,这也为玩家的操作带来了一些策略上的挑战:你不能靠自动战斗来偷懒,因为那样很可能翻车,在关键的时候必须手动操作才行,如果遇到比较难打的Boss,甚至需要全程手操。
浑身是肝的养成系统
哪个游戏没有养成要素呢?我想,现在的主流手游,应该基本都有吧.......毕竟,游戏要赚钱的嘛。这款游戏,自然是不能例外的。
但好在,养成的门槛很低,相比前作多线养成机制,在这款游戏里,只要完成日常任务获得宝箱,就能开出用来升级角色和技能的碎片,因此前期的养成不算很费功夫。
但即便养成的门槛很低,也架不住它角色多啊。角色获取的门槛虽然低,但是庞大的角色数量,也决定了如果玩家想要养起所有的角色,依旧需要花费很多功夫。
好在,容易获取的角色只要练度足够,战力也是可以满足副本要求的。(不过要提升练度,说白了还是要肝)
游戏目前正在进行大规模CBT测试,时间截止到11月30日,对这款游戏感兴趣的玩家,快下载体验吧。