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这次要讲的游戏,其背后有一个意外但似乎又命中注定的真实故事。
1987年的初秋,一家任天堂投资的美国电脑软件公司宣布破产,在破产清算的过程中,负责人加贺昭三发现了一本布满灰尘,里面画满条条框框示意图的业务企划书。
他把这份企划书带回日本,在另外两位合伙人成广通与町田敏的协助下,对这份企划书加以改进,并加入一些日本风格的元素,之后向任天堂本社提交,一次性获得通过,由此创造了三十年的不朽经典,这就是《火焰之纹章》系列。
《火焰之纹章》系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的主机游戏。
《火焰之纹章》的面世,在当时引领了业界的潮流,并奠定了S·RPG这种游戏类型发展的坚实基础,而《火焰之纹章》不断推出的续作,也秉持初心,三十年间始终把粉丝的核心体验作为游戏特色,日臻完善,所以《火焰之纹章》系列的热度一直不减当年。
在2019 E3游戏展上,官方发布的消息让粉丝玩家们激动不已。原来沉寂许久的《火焰之纹章》推出了最新正统续作《火焰之纹章:风花雪月》(Fire Emblem: ThreeHouses),要知道这款主机游戏距离前作已有12年了。
此次新作将带领玩家进入《火焰之纹章》系列的新时代,玩家将扮演一位士官学校的教师,指挥自己手下才能各异的学生,加入三大国家乱世般的争霸之中。
在公布的试玩视频中,《火焰之纹章:风花雪月》仍然保留了核心的“网格式”战棋玩法,我们熟悉的攻击力、命中率和暴击率系统也都囊括其中。前几代“耐久的武器系统”的玩法也在本作中回归。
当然,《火焰之纹章:风花雪月》还增加了不少亮点。游戏有一个类似回溯的战斗功能,即如果对自己上一回合的决策不满意,可以发动这个技能,以达成“死者苏生”的目的,这样就给玩家提供一个试错的好机会,可以在战斗中避免损失。
作为《火焰之纹章》系列第一款带有自由探索与角色交互的游戏,本作出现RPG 式的可探索地图,玩家能够控制角色在城镇内移动,另外NPC的设置,强化战场上大规模混战的表现力及变量,更为玩家营造出一个真实、鲜活的世界。
游戏还加入了一些高水准的人物设计作为角色扮演的要素,更具可玩性。目前已知的三位主角分别是Edelgard von fresberg(埃德加·冯·菲斯伯格)(图中)、Dimitri Alexandre Bladud(迪米特里·亚历山大·布拉杜德)(图左),以及 Claude von Regan(克劳迪·冯·里根)(图右)。
是不是很期待《火焰之纹章:风花雪月》?任天堂游戏公司宣布,这款Switch战棋游戏将在7月26日上市,独占任天堂NS主机,游戏对应简体中文、繁体中文等语言。
如果你已经等不及、想随时随地体验《火焰之纹章》系列的魅力,那么玩该系列正版手游过过瘾未尝不是一个愉快的决定。推荐一款热门手游《火焰纹章:英雄》,国内安卓用户可以通过OurPlay下载体验。
《火焰纹章:英雄》是任天堂旗下首款F2P手游,2017年2月上线,第一年收入超过2.95亿美元,并且获得全球应用商店日本区2017年度最佳游戏。
《火焰纹章:英雄》以《火焰之纹章》系列为蓝本,包含从初代到最新作品的经典角色。当你看到历代作品中自己喜欢的英雄都聚在一起,并且伴着每一代《火焰之纹章》的音乐,相信一种回忆感还是会油然而生的。
这款游戏的人物忠于IP,立绘精致得几乎无可挑剔,整体美术完全融合玩法场景,让人产生代入感,再加上美观流畅的UI使得人物动作逼真自如,操作体验犹如在PC端上。
作为一款典型的战棋策略游戏,《火焰纹章:英雄》的人物均以抽卡形式出场,每个角色有背景,有技能,还有丰富的养成系统,更重要的是可以通过战斗成长为五星满级。抽卡机制做到了两个字:良心!通过概率倾斜机制,就算是非洲人仍被照顾有加。
特定人物的召唤会有很炫的动画,也是很有惊喜了。
或许为了适合手机平台的操作方式,《火焰纹章:英雄》对于战棋的游戏规则进行了恰到好处的简化,没有了转职、闪避、必杀这些培养系统,战斗性降低,取而代之在策略方面大大增强可玩性。
当你发现这款游戏地图变小,容错率会变低,这时就要特别注意走位;游戏的关键之处为角色属性相克,多种多样的技能搭配,都要好好斟酌;出战人数限制成4人,阵容搭配也得有的放矢……总之,作为一款质量上乘的战棋游戏,《火焰纹章:英雄》在策略性上保持了高水准,非常考验玩家的头脑。
虽然从严格意义上说,《火焰纹章:英雄》与正统之作有明显的差别,但由于保留了该系列的策略精髓,当玩上手后,你还是会发现两者在处理战场上的各个攻略难点相似。
有玩家评价:这是玩过的为数不多的最有良心的手游了。所以,如果你想找寻《火焰之纹章》系列的某些情怀,或者想要体验战棋游戏的乐趣,那么《火焰纹章:英雄》值得拥有。