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明日方舟w强度测评-明日方舟塞雷娅强度测评


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典型的重装干员面板,但是血量和防御并不算出色,毕竟塞雷娅是奶盾,而且她牺牲了部分防御换区了魔抗和攻击力,纯粹在防御以及抗打能力上无法和常用和顶级的主T相提并论,但是因为涉猎的面广泛,所以功能性更广一些。但放到奶盾中她的面板依旧是最顶级的。

其cost在精二满潜能情况下是20,还算不差。精一后阻挡数从2个变成了3个,这个效果对于塞雷娅评价的提升是最为关键和灵魂的。

天赋

第一个天赋莱茵充能护服,精2后提升效果惊人,输出面板上超高,同时防御也到达了主T精一后的级别,必经精2的防御面板,不过叠加是个大问题,也就剿灭本能叠起来,所以你真想用需要早点放下,不然这个天赋基本上就成了摆设了。

第二天赋精神回复,看起来不错,稀有的充电宝,配合法师立刻起飞,不过有很多限制,在治疗和我方干员满血的时候没法发动,受到诸多限制所以实际体感没想象中那么好。

基建方面是着重于会客室中的,提高收集效率的,更容易获得莱茵生命,比较专一的基建技能。

技能评价

1.急救:硬核的救人技能,以自身为中心的八格范围救人,专门救半血以下的干员,配合塞雷娅的高攻击,每次用出技能都是救命的,在堵门口的时候作为核心位置的作用很优秀,但也很吃早期的布阵。

3.钙质化:天下无敌的钙质化,核心技能,范围超大,10秒内大范围回血,法师增伤,同时还有大规模减速,让众多辅助无地自容,和无敌的小火龙以及小绵羊堪称绝配,控场+拐人一应俱全。在最终决战的时候开了这个技能只要法师够给力,可以做到瞬间扭转战局。

定位和泛用度

塞雷娅定位是多功能的副T,在提高容错率还有稳定性方面是非常靠谱的,她一个人就能干很多干员的事情,挡怪、输出、回血、提供BUFF,几乎任何地图都有可以放下她的地方和时候,且能带动队伍整体实现高效运转以及生存。缓解奶妈的压力和我方前排血线的紧张问题。不过也要清楚一点,塞雷娅精英化程度不同定位不同,精1前是渣,精1后优秀的盾奶,精2后就是多功能完美肉盾了。

总结

一个很严重和困扰了很多玩家的问题,我有星熊了,是否还有必要获取塞雷娅,这个问题很实际,虽然看起来星熊作为重装来说效果更好,但两者并不冲突,毕竟这游戏是团体作战,你就是有能天使,单枪匹马在后期图也不能做到一夫当关万夫莫开的局面,所以塞雷娅定位和星熊不同,有能力一定要入手。所以总结来看塞雷娅实际很强,是功能性最强的T,只不过星熊光芒太过于耀眼了,所以显得塞雷娅的风头被盖过去了。

明日方舟w强度测评-明日方舟六星辅助铃兰强度测评

明日方舟对于这次新活动开启后涉及到的核心六星干员铃兰,本次带来具体的强度分析和详细说明,每次六星干员在强度方面的分歧和争议可以说是最大的,那么这次作为一开始就比较让人看好强度的铃兰实际表现又如何呢?

基础素质

输出能力真的不行和洁哥比差远了,是真的差远了生存能力等等都是辅助级别的面板,综合素质就是个脆皮萝莉不能太打的小辅助罢了。

技能评价

一技能二技能测试后发现都不怎么样,二技能本来以为不错,实际测试后发现差不多就是带停顿的天火这种水平,暖机阶段的输出能力真的不怎么样,暖机后也没有带来质变,减速作用高于输出,所以前两个技能都没必要浪费资源去专三,全部资源砸到三技能中。

三技能超bug,真高台钙质化,强力停顿+最顶级的脆弱debuff效果,其甚至可以治疗召唤物和不吃奶的绝食干员,老爷子都无法拒绝铃兰的奶,配合决战核心技能可以做到完美清场效果。

泛用度和就业

说句不好听的,不用三技能的话铃兰看起来更像是个高星级和面板的梓兰,有了三技能后就不一样了,不要把她当成类似洁哥这种能打伤害的辅助,而是要堪称真正的拐子类型的奶妈辅助,其主要核心还是以辅助其他干员为主,而且对于其他辅助干员来说带来的buff很硬核与靠谱。

就业面非常广泛,不过对于懒人来说不算特别好,对于喜欢用拐子的玩家来说是不二之选,只要是稍微有点难度的图,或者有BOSS的图存在,用铃兰能直接改变这张图的游戏体验,降智卡不至于但实际上也差不多。

总结

个人感觉,在不BAN高台的情况下,算是解放了塞妈的钙质化技能效果,当然双屠龙技能合一更好,但塞妈在习惯了1-2技能后还是更喜欢急救和药物配置,主要也是铃兰这个高台钙质化效果太好了,所以就辅助方面的定位和实际作用合格和过关的,和洁哥的定位不同,铃兰属于画龙点睛和补强类干员,对于有追求的老玩家来说帮助很大,对于新玩家来说,先凑齐和养好了打手再说吧。

明日方舟w强度测评-明日方舟五星近卫断崖强度测评

明日方舟对于这次涉及到的新五星干员断崖,整体普及率比较低,毕竟出货率虽然是固定的,但是实际这位非常难抽,所以不少没有抽到的博士也在犹豫,关于断崖的强度是否有必要强行抽出来这件事,这里带来具体的建议和相关的说明,方便博士对这位干员有更加明确的了解。

基础素质

生存能力略微高于拉普兰德,但是输出上稍微低了一点,自身有优秀的攻速光环,不过一位范围过小,无法和洁哥的效果相提并论。素质是正统的五星远卫素质,当成第二个拉狗没什么问题。

技能评价

一技能就是常规小爆发技能带点控制效果,实战能力效果还行,适合盾后当输出打,懒人专用,但这个技能优先度很低,那个停顿实际上添头的感觉更大。

二技能是核心技能范围地面法伤AOE,典型的盾前打年糕神技,注意这个技能他自己当了也能启动附伤,而且这个附伤才是伤害方面的大头,挡得越多伤害越靠谱。

但是这个技能有个致命的缺陷就是回转是硬伤,虽然是手动开启自由度比拉狗这种空大的情况要好很多,但因为回转本身就成问题,加上触发条件的问题,所以实际表现效果还是不好。

泛用度和就业

目前来看并没有稳定的就业场所,想了半天打年糕还不错,配合拐子还有大量重装情况下阻挡敌人可以带来较高的收益,也就是说有大量高物抗敌人同时高台还把术士/黑和早露都给限制了,拉狗一个人独木难支,银老板也等CD或者再部署的时候,这个时候丢断崖下去不错,否则更多的时候断崖还是当个常规远卫打打年糕什么的就好,拉狗怎么用他就怎么用,但缺一手沉默神技能,肯定用起来就很难受。但他吃拐率很强,所以未来上限较高。

总结

打年糕专用潜力十足的法伤远卫。个人说话比较直接,强度有,但并没有必要去抽,断崖这强度,上限比不过拉狗和银老板,除非你真的是一穷二白的情况,还急缺法伤单位,否则真的没必要,这几位根本上的定位就不一样,本身没有可比性,但实战中有了拉狗和银灰还真的就用不到断崖了,这是很讽刺的一点。这还不像陨星和砂子哥那样的关系,而是机制上纯粹的区别导致实用度落差较大。

潜力不错,设计的也算是有创意,但可惜用起来是两回事,毕竟这个环境下基本上不会出现阻挡打年糕的大环境,所以可惜了,看什么时候官方造图强抬吧。

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