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1.c_give(“XX”,数量)——直接放包里
2.c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上
XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称
3.DebugSpawn“XXX”,数量——放在地上
4.其他指令:
全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true)
精神值不降低(慎用不可取消):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)
上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)
5.下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
6.设置生命:c_sethealth(百分数)
7.设置精神:c_setsanity(百分数)
8.设置饥饿:c_sethunger(百分数)
9.传送:c_gonext(“***”)
10.设置速度:c_speed(数值)
11.上帝模式:c_godmode()
12.变成海狸(吴迪专用):GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
13.删除:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
14.地图全开:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
15.跳过一天:GetClock():MakeNextDay()/c_skipdays(数值)
16.跳过几天:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
17.跳过一段时间:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位
18.设置时间段:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
19.跳过时间段:GetClock():NextPhase()白天跳到黄昏
20.开始春天(DLC1):GetSeasonManager():StartSpring()
21.开始夏天:GetSeasonManager():StartSummer()
22.开始秋天(DLC1):GetSeasonManager():StartAutumn()
23.开始冬天:GetSeasonManager():StartWinter()
24.开始下雨:GetSeasonManager():StartPrecip()
25.停止下雨:GetSeasonManager():StopPrecip()
26.生成闪电:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
27.测量距离:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
28.解锁角色:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")或GetPlayer().profile:Save()
29.可以解锁多个角色:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
30.全部解锁:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
31.清除死亡记录:ErasePersistentString("morgue")
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