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使命召唤普莱斯-预购《使命召唤16》即可在COD15里使用普莱斯


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动视宣布了“使命召唤16:现代战争”的最新预订奖励。预订了今年“使命召唤”的所有玩家都将在“使命召唤15:黑色行动4”中扮演普莱斯船长的角色,并且仍然是最经典的。就像“现代战争”三部曲中一样。玩家将可以在《使命召唤15:黑色行动4》中的大逃杀模式“Blackout”中扮演普莱斯上尉狙杀对手。

普莱斯上尉是《使命召唤》系列中最令人难忘的角色之一,其中演员Murray的表演功不可没。这个角色在《使命召唤2》中首次亮相,不过显然是个不同的版本。他真正成为重点刻画的人物是从《使命召唤4:现代战争》开始的。

今年的《使命召唤16:现代战争》将彻底重启普莱斯上尉这个角色,配音演员将更换成BarrySloane。

《使命召唤16:现代战争》将于10月25日登陆PS4、PC和XboxOne。本作将首次支持跨平台互联。

使命召唤普莱斯-《使命召唤16》评测

《使命召唤:现代战争》是该系列的一次软重启,在《使命召唤》第8代时,“现代战争”系列的故事走到了一个终结,而如今发售的这款新作我们既可以认为是4代的前传,也可以认为它是借由老“现代战争”系列的角色展开的全新故事。

回到游戏本身,在前作中取消的剧情模式回归绝对是该作的一大亮点,而且也并没有让玩家失望。虽然它确实有一些令人不太爽的瑕疵,不过整体的表现还是可圈可点的。

战争的过程永远残酷

和《使命召唤》系列历来的主题一样,剧情体现的无疑就是战争的残酷,甚至在新作中他似乎比以往更进一步。在剧情中我们可以看到一些“不可能”的桥段,譬如游戏中经典角色普莱斯初登场就送来一份电车难题。

任务需要让玩家进入大楼拯救人质,而其中一名人质身上绑有定时炸弹,当凯尔和普莱斯二人赶到现场时炸弹的倒计时仅剩6秒,此时普莱斯当机立断把绑有炸弹的人质从楼上扔了下去……

这种做法很不“英雄”,但的确很强烈地表现了战争到底有多么残酷。游戏中不止一次地用这类手法去提醒玩家,身处战场无论是士兵还是平民,没有人会得以幸免。几乎每一关在这一主题的表现上都非常足够,当一个恐怖分子拿起枪准备反抗时,他的家人也会为他担忧,但杀了他却是唯一的选择。

无数次用这样的残酷去对玩家的心灵进行冲击,确实能带来很大的震撼,只是在大部分情况下缺乏对这类事件的铺垫导致游戏给人的感觉有些过度强调“残酷”这一主题。反倒是游戏第9关让玩家能扮演幼年法拉赫,以一名战争孤儿的视角来体验战争所带来的影响更加具有说服力。

有些可笑的是,在游戏中有好几个关卡是需要在战斗中保护平民,这些平民数量庞大、满世界乱跑,他们甚至会站在两军交战的火力网中间!此时一旦不小心打中他一枪便会立即导致任务失败然后读档。整个流程就会给人一种缚手缚脚的感觉,体验极差。

旧瓶中的新酒

归根结底,《使命召唤16》作为一款软重启作,包裹它的外皮依然是当年在FPS游戏中赫赫有名的“现代战争”系列。的确,老角色我们只能看到普莱斯和格里戈斯两位不免有些遗憾,而新主角包括凯尔、亚力克、法拉赫在内,终究是难以留给人一些深刻的印象。可能唯一让人比较印象深刻的角色也只有法拉赫这个在战争中长大的女战士了。

与之相对的,游戏中其实有一些令人印象深刻的关卡,譬如钱文忠提到的第9关,玩家扮演幼年法拉赫在俄罗斯军队的炮火中逃离这座城市。但要说最值得称道的关卡,那无疑是游戏中第5关和第10关的CQB桥段了。

这两个关卡所展现出来的并非战场的激烈,而是在小范围作战时敌人近在咫尺,却可能隐藏在周围任何角落的紧张感,对于《使命召唤》系列来说这是一种全新的体验,而且在这里他们做得很成功。

和这样的开阔作战体验截然不同

虽然是重启,但并非重制,所以很多时候该作会很大胆地展现新的东西,符合时代的东西。除了游戏故事中本身的政治导向性太过明显外,就故事本身的表现力、氛围以及整体节奏来看,非常富有原来“现代战争”的味道。

有趣的重启与尴尬的扩张

除了表现一如既往的剧情模式外,多人模式也是《使命召唤》系列非常重要的。整体来说该作有一半还是保留了《使命召唤》以往风格的。比如极快的游戏节奏、稳重的射击手感以及丰富的连杀奖励。

依然令人熟悉的爽快多人模式,可以说赋予了这款游戏灵魂,尤其是对钟爱老“现代战争”来说,这种体验就是几年前的那种感觉。该作作为新作也在继承前作的情况下,有着不少属于自己的特色。

在新作中,玩家可以玩到大量的多人对战模式,但最令人惊喜的是游戏中枪械的高度自定义。虽然在《使命召唤》历代中都有枪械自定义功能,不过在本作中自定义枪械的思路发生了不小的变化。

每一把武器在该作中可以装备5种配件,不同配件差异比较明显,玩家可以通过这种方式来调整枪械手感,以适应自己。比较大的改变是,除了玩家可以在红蓝绿三种特长中任选其一外,枪械自身也可以消耗配件槽携带特长技能。更加自由且丰富的枪械自定义功能让人更能得到一把自己想要的武器。

除此之外,游戏中还有战地升级的技能,这个技能比较类似于连杀奖励机制,不过并不需要连杀而是随着时间流逝就能再次使用的辅助性技能。通过这些技能、装备的配置,玩家也的确能感受到更加自我的装备搭配,如果发现对手装备配得好甚至能直接复制下来自己用……

更丰富的内容固然是好的,不过这次《使命召唤》可能有些错估了自己的定位,原本泾渭分明的地图中,狭小区域交战的设计虽然被保留了下来,但游戏中增加了一些不太具有《使命召唤》系列风格的超大地图。

因为地图太大和太宽,所以除了享受快节奏的射击和战斗之外,玩家还必须考虑地图设计上的哪些位置可能受到威胁。这也会在一定程度上提高门槛并消耗玩家的初始能力。对于“使命召唤”(Call of Duty)这是一款以“快节奏”和低廉的娱乐成本着称的“快餐”游戏,我感到游戏的乐趣极其致命。。

当然,即使加入了不太合适的内容,也无法否认《使命召唤:现代战争》在整体内容上仍然可以称之为优秀,而即使是不太合适的游戏内容,也终究是玩家可以拥有的一种选择而非绝对。

总评

《使命召唤:现代战争》作为一款重启之作,它很好地继承了老“现代战争”的精髓。虽然略有瑕疵但绝不缺乏亮点的剧情模式是该作极大的卖点之一,而继承了系列一贯优秀的射击手感和高速的游戏节奏也让玩家无论在任何模式中,都能短时间体验到游戏的全部乐趣。在这个以“车枪球”当道的年代,《使命召唤:现代战争》作为其中之一的“枪”,绝对能称得上其中的佼佼者。

使命召唤普莱斯-《使命召唤

和此前的传闻一样,经典游戏系列重启的风潮也来到了射击游戏使命召唤系列,最经典《使命召唤:现代战争》回归原点进行重启。本作由缔造了现代战争这一经典的InfinityWard制作组开发,将目光聚焦到普莱斯队长的故事上,预计于2019年10月25日发售。

和之前的《使命召唤:现代战争》重制版不同,新的《现代战争》不是经典战役的重新制作,而是围绕现代战争这一命题的再度展开。始于IW组的COD系列“祖传”IW引擎也会正式下岗,更换为由IW组开发的全新游戏引擎,相信画面和游戏氛围表现都能够进入到新的领域。

不过这不代表新游戏中就彻底抛弃了现代战争系列的所有痕迹,普莱斯将在故事中回归,有望成为核心人物的他还暗示会有其他老面孔会登场。游戏的战役会设置在正经历变化的欧洲与动荡不堪的中东,双线视角展开战争的残酷,与现实世界发生变化同步能够给人更多的感触。

IW组目前已经表示游戏将不含季票内容,并且和上一年的《使命召唤:黑色行动4》纯网络对战不同,新的《现代战争》会带来一段具有丰富玩法和优秀剧情的单人游戏内容。游戏中会具有更加黑暗,更加真实化的互动演出来加强玩家的印象,看来以出色线性单人剧情文明的这一系列要回归原点了。

网络对战上,新的《现代战争》将首次支持PC和PS4、XboxOne主机之间的跨平台对战,可以和拥有不同设备的朋友并肩作战了,不过随之而来的外挂、输入同步等问题也有待IW详解。另一个消息是这一作也不会有僵尸模式,取而代之的是多人合作玩法。

作为系列第16作,《使命召唤:现代战争》已经开启预售,基础版依然是一贯的59.99美元(约合人民币414元),另有附带网战道具、点数或是实体特典的豪华版本。顺便一提,PS4会对后续更新内容提前独占一周,PC版则依然在战网平台独占销售。

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