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商人旁边的空地上新增了一座形似酒桶的建筑,点击它,您就可以看到可供强化的超级部队。超级部队是本次更新加入的全新内容,您可以将目前的普通部队暂时强化成对应的超级部队。和普通部队相比,强化后的超级部队都将获得一种全新的特殊能力,为您村庄的战术带来了新的可能性。
等级上限提升
9级大本营可以建造第3个暗黑重油钻井。
冰冻法术可以升至2级。
11级大本营
金矿可升至14级。
圣水收集器可升至14级。
暗黑重油钻井可升至8级。
12级大本营
野蛮人可升至9级。
哥布林可升至8级。
13级大本营
箭塔可升至18级。
迫击炮可升至13级。
炸弹塔可升至8级。
亡灵可升至9级。
瓦基丽武神可升至8级。
毒药法术可升至7级。
可升至14级的城墙增加50块。
练习关卡
12本新增练习使用大雪怪的练习关卡。
13本新增练习使用攻城训练营和飞盾战神的练习关卡。
游戏性优化
部落援军
部落援军现在会按特定顺序从城堡中出来:
援军的出场顺序会根据兵种所需空间进行排序,所需空间较少的兵种会优先出现。
如果所需空间相同将随机出现。
如果某个援军有多个不同等级则根据等级判断,等级较低的兵种会优先出现。
英雄皮肤
部分英雄皮肤可用宝石购买。
个人简介页面显示的英雄将穿上您选中的皮肤。
新的英雄皮肤挑选界面,更容易为英雄更换或购买您想要的皮肤。
购买或获取英雄皮肤后,系统会自动跳转到英雄皮肤挑选界面。
部分皮肤可直接购买,不需要获取黄金令牌。
攻城机器
攻城机器可保存至一键训练/军队配置。
研究药水
研究药水可将实验室的研究速度提升至原来的24倍(之前是10倍)。
商人每日精选出售的研究药水的价格调整为120宝石(之前是70宝石)。
友谊战援军
友谊战也可以使用部落城堡援军进行防御。像在传奇杯联赛中使用部落援军一样,只要您友谊战阵型的部落城堡中存满了援军,您就无需在每次使用后再次请求援军,除非您手动进行了调整。
友谊战阵型
因障碍物阻挡无法正常启用的村庄阵型可用于部落友谊战。
屏幕抖动
在“设置--更多设置”中可以选择是否开启屏幕抖动功能。
部落对战联赛
为了在一定程度上阻止敌方部落试图加入您的部落来侦察阵型,非参战成员或在部落中无相关职位的玩家将无法查看部落对战联赛界面。
建筑大师基地
决胜机制
建筑大师基地对抗赛添加了决胜机制,如果对抗赛双方取得的胜利之星数量相同、摧毁率也相同,系统将判定战斗剩余时间更长的一方获胜。
移除训练恢复时间
移除了建筑大师基地的部队训练时间和战争机器的恢复时间,以后可以随时立即发动进攻。
训练营
即使建筑大师基地的训练营还在升级,也可以继续训练部队。
时光钟楼
更新后,时光钟楼将主要作用于加速建筑和资源生产,具体调整如下:
提速效果从原来的8倍提升至10倍。
提速时长从原来的3-11分钟对应提升至14-30分钟。
提速冷却时间从7小时延长至22小时,跳过时光钟楼提速冷却时间所需的宝石数量有所减少。
平衡性调整
AI调整
对AI进行了优化调整:
调整了天鹰火炮的AI,它瞄准小雪怪的优先级降低。
调整了天使的AI,她治疗小戈仑石人的优先级降低。
调整了大守护者的AI,他跟随小雪怪和其他英雄的优先级降低。
戈仑冰人
戈仑冰人作为防御部队时的冰冻效果持续时间减少0.5秒。
小雪怪
对小雪怪进行了优化调整:
小雪怪的溅射范围略微缩小,以避免在攻击2x2目标时击中相邻建筑。
小雪怪不再触发部落援军。
小雪怪对资源建筑(包括大本营)的伤害减少50%。
壁垒之戒
减少了升级某些等级的城墙所需的壁垒之戒数量:
11级:2->1
12级:4->3
问题修复
障碍物
更新后,将远古野蛮人雕像存放回商店后地面不再会长出高草丛。
游戏相关
对部分内容进行了优化修复:
修复了攻城战车被城墙卡住的问题。
调整了大守护者AI,让他在友军被冻住时反应更合理。
修复了有些部队摧毁一块城墙后会重新选择目标的问题。
修复了如果飞盾战神在被冰冻时激活技能,飞盾不会被扔出去的问题。
和其他英雄一样,现在敌军靠近飞盾战神王座也会让她进入防守状态。
调整了大守护者AI,如果没有跟随任何友军,他会更频繁地重新选择目标。
修复了系统自动启用英雄技能时玩家手动使用技能会出现回血效果翻倍的问题。
修复了极少数情况下,防御建筑还没清完,飞盾战神就去攻击非防御建筑的问题。
美术效果
修复了部分显示问题
修复了以多种飞行部队为目标时会出现的视觉问题。
修复了熔岩猎犬和天使的图像位置问题,修复前,它们实际的位置与地上影子的中心并没有联系。
游戏界面
对部分界面进行了优化调整
激活时光钟楼后,奥仔小屋也会有提速的视觉效果。
当英雄药水启用时,进攻确认界面中的英雄等级图标将显示正确的紫色效果。
通过部落对战或友谊战侦查打开的攻击确认界面现在会正确地显示各种加成。
如果玩家因大本营等级不符合要求而无法加入某个部落,他看到的“加入部落”按钮为灰色。
更新后,在部落对战进攻确认界面打开时,如果有人捐赠了法术,界面中的部落援军区域也会同步显示收到的法术。
其他调整
搜索选项
移除了搜索部落高级选项中最低部落等级为20的限制。
特斯拉电磁塔
更新后,非本部落成员的建筑大师基地预览图将不再显示特斯拉电磁塔的位置。
天鹰火炮
更新后,预览图中的天鹰火炮无论是否用尽弹药都会显示有弹药的图像。
显示调整
更新后,玩家简介中的村庄预览图将显示防御建筑的改装状态、攻击模式和目标模式,以及空气炮的朝向。修复了使用符石后资源存储器显示为非整数(如17999999)这一画面显示问题。
部落竞赛
修复了玩家在完成最后一个部落竞赛任务后就下线,并在竞赛结束前没有再上线的情况下,无法领取部落竞赛积分达到最大的额外奖励的问题。
军队概况
修复了军队概况界面中英雄治愈、部队训练和药水配制剩余时间的问题,之前当提速剩余时间比英雄治愈时间要短时,倒计时的计算可能会出现错误。
个人简介
更新后,同一部落的成员之间个人简介页面中的预览图将显示隐藏的建筑和陷阱,如特斯拉电磁塔和陷阱等,之前的预览图对于任何人都不显示这些内容。
其他调整
修复了影响移动速度、攻击速度和攻击伤害的多种加成效果同时起作用时不能正确叠加的问题,这些加成效果包括:毒药法术、狂暴法术、急速法术、野蛮人之王英雄技能、弓箭女皇英雄技能、飞龙宝宝狂暴状态。
棕色尘埃更新内容-03版更新内容分享
刺客信条起源1.03版更新了哪些内容?很多玩家还不清楚具体的内容,下面为大家介绍下刺客信条起源1.03版更新内容分享,详情一起来看下吧。
实现相机胶卷
在照片模式下实现多种效果类型,包括:景深,曝光,晕影,温度,色调,饱和度和噪点
系统
提高了稳定性和性能
改善了一些视觉和掠夺失能或死亡NPC的问题
使用Senu后恢复播放的字符修复了多个加载问题
[PC]修复了VRAM仪表中的各种问题
[PC]在多监视模式下修复了各种问题
图形与音频
添加关于冲突警告的音频反馈
添加了音响反馈,当和Aya的护甲和unheathing武器
在安装时坠入水中时会增加飞溅的声音
在某些语言的军事兴趣点集成日语语音
固定的问题是对话线可以播放两次
[PC]在不重新启动游戏的情况下应用选项后固定几何爆炸和工件
世界
改进了一些纹理和闪烁
高速骑马时的世界视觉改善
改进了NPC和动物的多个产卵位置
提高不同地点的细节水平
固定多个照明问题
修复了一些浮动对象
固定的水视觉在晚上靠近船只
固定的抢劫问题在胸围里面的Cyrene军营
游戏
在安装时添加隆隆声和视觉反馈来充电重型攻击
允许杀死轻蔑的能力在裸手战斗
改进的可玩性,NPC和动物导航
改善NPC反应
改进的烟雾炸弹投掷可用性
在Cyrene区域重新加载检查点时改进的产卵位置
改进了安装控件
执行超级链接投掷时平衡损失
防止沙尘暴出现在水面上
防止对盟友进行超能力
防止在对话场景中改变姿态的可玩性
解决了在某些情况下,可玩性被卡在过热立场,干草堆或世界几何中的各种问题
修复了在某些情况下阻止玩家拿起箭头的问题
修正了一个问题,阻止玩家与笼中掉落的战利品相互作用
修复了当在StoneCircle活动中进入暂停菜单时屏幕会短暂地变黑的问题
修正了一个问题,在使用超级链接投掷能力时,投掷武器有时可能不会击中目标敌人
修正了关键攻击能力的问题,其中可玩性可能无法达到目标
修复了笼罩的狮子攻击不会造成任何伤害的问题
修正了暗杀暗杀敌人的问题
修复了SickleSwords,HeavyBlunt&权杖课程无法从“充电重型攻击”转为“充电轻型攻击”的问题
修正了镰刀剑冲锋攻击的视觉效果
修复了一个问题,箭头有时可能会在锁定在他身上时碰到移动的敌人
在使用镰刀的Parry能力时,修复了一些不一致之处
固定武器旋转时释放冲锋重击
固定相机移动,同时锁定在敌人
修正了一个问题,其中可玩的角色在解除时可能会失去健康
修正了船长扔刀不造成伤害的问题
修正了玩家在地面时不能在水中掠夺动物的问题
修正了一个问题,玩家可以在Dash动作后抛出一个烟雾弹,留下盾牌姿态
修复了一个问题,隐藏的刀片会在重生后失去升级
修复了一个防止捕食者弓箭击中水中目标的问题
修复了ThothTomb在Adorer的配重的多个问题
任务
改进了各种电影转换
在几个电影序列中提高了细节水平
在“大鼠”任务期间,改善了阿玛尼洞穴的NPC行为
在“蜥蜴的面具”任务中改进了电影
改进NPC和动物在任务中的多个产卵位置
改变了现在的一天,以防止莱亚拉不必要的路径回到动画
修复了与NPC的猫和老鼠的互动问题
棕色尘埃更新内容-更新了哪些内容
1、在HUB中增加了一个友方地狱犬的音频显示区域(刚才上游戏随便看了两眼没看到,没不明白所谓的音频是啥)。
2、被场景挡住的敌人现在会显示一个轮廓,可以选择开关这个选项。
3、新增一个Mayhem级别的难度(看了一下在困难之上天启之下)。
4、平衡了各种难度下的通过难易度:(应该讲的是怪物的属性,刚才看了一下天启难度建议战力提到1900了)。
休闲:整体降低15%。
普通:不变。
困难:伤害加成从120%加至150%,生命值加成从120%加至140%,特殊弹药掉落几率降低5%。
Mayhem:伤害250%,生命值200%,特殊弹药掉落几率降低10%。
天启:伤害加成从750%加至1000%,生命值加成从750%加至800%,特殊弹药掉落几率降低20%。
5、所有模式下药瓶CD从5s变成10s,包括自动喝药。
6、陷阱和减速效果不再作用于boss,大型精英怪只会被升级后的Caltrops(不知道是啥,我一直用的中文,反正应该是某种减速技能)减速。
7、纷争特殊弹药消耗改动:
a)蓄力和重力弹药容量翻倍(前期舒服了)。
b)重力子弹每跳伤害增加50%。
c)光束和静态弹药容量降低8%。
d)熔岩弹药容量降低10%(感觉并不好用)。
恶)自然之力弹药容量降低37.5%(我几乎不用,竟然减这么多,感觉这弹药很鸡肋啊)。
8、增加了将近战攻击指向鼠标光标方向的选项。(好评)
9、增加了可以改变游戏画面速度的选项(看了一下最高就是现在的正常速度,最低可以调的很慢很慢,不知道这个的意义在哪里),仅限于单人和分屏模式。
10、增添了显示哪个手柄操作指示的选项(还没用过手柄,可能指的是双人模式吧)。
11、恶魔商人处的生物核心现在显示是哪种类型了。
12、生命和怒气碎片现在会在地图和任务界面显示追踪(没进章节看具体变成什么样了)。
13、增加新的浏览商店时的空闲动画。
14、新增处决大型怪物时轻微聚焦效果。
15、最高难度下完成章节后的图标会显示在选择章节的界面(我的普通模式完成图标是个马头logo,困难模式完成图标是马头logo加一个方框。因为是告诉你这个章节你是用什么难度完成的)。
暗黑血统创世纪最新更新内容汇总为大家分享到此,还没更新的同学快快去更新和体验吧。
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