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梦幻模拟战克拉蕾特怎么样?克拉蕾特正确打开姿势在这里

梦幻模拟战

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《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的电视游戏系列,类型为将剧情融入战棋的战略角色扮演游戏(SRPG)。此系列游戏制作人是高田慎二郎。人物设计是日本知名漫画家漆原智志,由于漆原氏以绘画性感美女漫画人物为人熟悉,所以此系列亦吸纳不少漫画迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。

睽违15年的SRPG名作《Langrisser RE:INCARNATION-转生-》于2015年7月23日在3DS上发售。新作依然采用指挥官带佣兵最大10VS10的经典战斗系统,步兵-枪兵-骑兵等多兵种相克元素依旧健在,以及以圣剑为中心的奇幻风格故事,本作还加入了蒸汽朋克要素。

梦幻模拟战克拉蕾特

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克拉蕾特的正确打开方式!威慑作用大于进攻

随着新资料片"破空的羽箭"的上线,相信越来越多的同学也对新英雄克拉蕾特的用法有了更加深入的理解。而无论是之前我们聊过的100%免伤,还是对"复活"坦克的压制,其实都离不开其天赋"流浪的公主"所提供的超远距离移动力加成和技能"雷闪"所带来的二段伤害效果。

结合这两个特点,可以很容易的总结出,克拉蕾特拥有一回合干掉任意一名非坦克单位的能力,当然必须是护卫状态,毕竟克拉蕾特的最大问题就是无过护卫技能。但这个并不影响使用。因为具有这样特性的克拉蕾特将会让对方走位不自觉的向坦克靠拢,只要落单就会被克拉蕾特抓到机会。而区别于里昂和露娜这种大长腿角色,克拉蕾特拥有更远的移动能力。

因此呢,针对对手"聚堆"和"远离"这两项心理我们在抉择阵容时可以优先选择具有以下特征的英雄:一、具有超远距离的移动力和不俗的攻击距离,能够对5、6格范围之外的敌军造成有效伤害。二、拥有aoe技能对敌军抱团趋势予以团队打击。

再结合克拉蕾特的阵营归宿,在所有的英雄中传说君筛选出来这样几个英雄,其中包括传说队的拉姆达,蕾切尔,或者是公主队的莉法妮和雪露法妮尔等等,但要说最推荐的,传说君还是首选"法娜"和"神崎瑾"这两个英雄,至于理由,我们慢慢分析。

先来说说法娜。自身龙骑的特性让法娜本身就拥有5格的移动距离,再搭配技能"瞄准"带来的额外移动力加成和兵种特性,走7打3让法娜在战场上异常灵活,可以对10格范围内的敌人造成有力攻击。

梦幻模拟战克拉蕾特

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而"万箭"这个Aoe技能不仅伤害不俗,还具有迂回的功效,同时还有目前极为少数的群体增益驱散的能力,完全可以先往前走释放万箭之后,再迂回回队伍中给其他人加Buff。而且这个天赋Buff还能为队友提供Aoe技能伤害加成,可以说能够完美应用到这套体系中。

至于神琦堇呢,本身"光武"的移动力就很惊人了,而且还能无视地形的影响,配合技能"突袭"同样是一个具备超远移动力的存在。而这个英雄最强的是装备"范围剑"后"凤凰之舞"可以对13格范围内的敌军造成击杀,尤其是在士兵全部阵亡后所能造成的伤害是十分爆炸的 ,堪称团灭发动机。

当有了这三个英雄后,对战情景就十分微妙了。如果对方不抱团呢大概率会被克拉蕾特直接秒杀最重要的一员,而且还需要花费额外回合来对她进行击杀。而如果抱团则正中下怀,我们完全可以利用队伍中法娜和神琦堇对对手造成直接有力的Aoe覆盖,而后克拉蕾特直接上前收割坦克或者再次进行"风语"Aoe补刀,完成对敌军的击杀。

即使不加入战区,克拉蕾特却依然如一根战场中的暗箭压抑的对方无法呼吸。而一旦克拉蕾特在场,恐怕没有哪个后排敢随随便便步入危险区域,这样的对局也太过"窝囊"了吧!

克拉蕾特免伤流并非无敌,兰迪克制她只需要一件装备

自从克拉蕾特上线后,就有人利用克拉蕾特圣天马和雷闪特效的机制,开发出来了100%免伤流的套路。当时传说君认为克拉蕾特无伤二连撞除了雷丁芙蕾雅他俩以外,像兰迪这种坦克是拦不住她的,然而事后传说君认为这么下定论的话不妥,之后就把目前装备体系又看了个遍,结果发现了一个盲点,那就是兰迪乌斯是能够抵御住克拉蕾特的。

免伤流的套路其实很简单,就是保持部队血量来触发免伤特效。圣天马的效果是士兵生命大于50%主动进入战斗前伤害减免50%。气浪是部队生命80%以上会减伤30%,再搭配上天赋里的20%,可以做到100%免伤效果。

克制这个套路的方法很简单,那就是战前造成伤害让克拉蕾特部队血量低于80%,触发不了气浪就行。雷丁和芙蕾雅正是因为天赋和技能问题,导致他们成为克拉蕾特的天敌。但兰迪乌斯并没有这类的天赋和被动,他要怎么才能在战前就能造成伤害呢?答:装备弥补。

之前传说君的目光过于在意天赋和被动有没有战前伤害了,导致把装备方面给遗忘了,事后发现,兰迪乌斯虽然没有这类手段,但他可以用装备弥补啊!

镜面铠甲的效果是被近战攻击前会对敌军造成英雄防御1.5倍数值的固伤,假设兰迪乌斯的防御有800,那么它反弹的伤害就是1200。而我们都知道,这1200点并不是加起来的伤害,而是部队和英雄本身各掉1200,相当于一件装备就能造成总共2400的伤害,所以从性价比上来说,兰迪带镜面铠甲是不亏的,而且兰迪带上镜面铠甲再搭配上其他东西,上800防不难。

圣天马并不是一个以血量高为主的兵种,而克拉蕾特的兵种修正中只有10%的生命修正,这就导致了克拉蕾特部队血量并不会很多,如果总血量不能够超过12000点的话,以800防的兰迪乌丝来计算,镜铠的固伤效果刚好可以破解气浪的触发条件,没了气浪的30%免伤,克拉蕾特一击撞过来,自己也要有不少损失,而一旦生命线低于触发兵种免伤效果时,克拉蕾特的选择就只有逃跑,否则先死的可定是她自己。

克拉蕾特免伤流主要就是依靠,100%免伤保证部队生存与战斗力,在用雷闪一击无击杀可再动的特性实现二连攻击,在配合纷争封被动以达到击杀兰迪的效果,如果不能满足100%免伤的条件,克拉蕾特是无法保证击杀兰迪的,不过了理论上套个进击或许还是可以杀掉的。

读完上面你觉得梦幻模拟战克拉蕾特怎么样?相信有不少人已经见识到它的强大之处了吧,当然是英雄就有弱点,这是弱点很小罢了,小伙伴是不是很想要这个角色呢,最后祝你早日得到。

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