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影之诗超越法卡组搭配推荐,这里告诉你什么是超越法

影之诗

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《影之诗》是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏。游戏首先在安卓,ios平台推出,然后于steam及DMM平台推出pc版本,数据可互通。2017年5月20日《网易游戏2017年度发布会》上宣布大陆版权由网易游戏代理。

《影之诗》的故事背景基于由Cygames开发的另一款游戏《巴哈姆特之怒》。游戏同时支持PC与手机装置游玩的网路对战型卡牌游戏,藉由加入特殊的进化系统,让场上的战况增添更多策略元素。玩家可从8个主战者职业中选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。

影之诗超越法卡组

影之诗超越法卡组

影之诗超越法是什么 超越法卡组搭配推荐

强度:3

优劣势对局明显。

速度:2

偏慢的组合技。一般在9~10回合取胜。

稳定度:3

不依赖大美早早上手,但比较依赖及时抽到精神统一。

操控容易度:2

游戏计划丰富,需要合理安排资源。

有趣度:5

充满了各种“只有想不到,没有做不到”的骚操作。

有改动。详见下文的【变化】板块。

战绩:原作者和我分别在DBN轮换杯第2轮取得4胜。

【简介】

通过使用咒术牌、进化魔法枭等手段不断堆叠魔力增幅,可以让大美(大奇美拉,巨型嵌生兽)制造足以致胜的巨额伤害,这便是大美法这一组合技套牌的运作思路。

大美配合站场随从斩杀

在上个版本,乃至这个版本刚刚上线时,大美法都被视为退环境的超越法的替代品。玩家们严格地遵循着“靠大美获胜”这一指导思想——套牌中除了大美、用来找大美的过牌、用来活到大美登场的解牌以外,几乎没有其他组件。

纯粹的大美法看似稳定,实则埋藏着很大的隐患。首先,这种构筑方式非常依赖大美的及时上手。一旦前15张牌没抽到大美,就很容易陷入伤害不足的境地。

其次,对手很容易应对。纯大美法的站场能力很弱,对手只用防备大美的直伤。而且,通过计算墓地数,对手可以轻松推断出大美的极限伤害,以此安排打法。(不懂如何计算的可以查看隐藏内容)

过于依赖核心牌与致胜手段单一是纯大美法的原罪——实际上,即便是作为大美法范本的超越法,也拥有次元超越和大美2种致胜手段,并且有站场“肉搏”的能力。

光暗包上线之后,宿命讲述人·露妮一度补强了大美法的缺陷,但灭亡预言亏节奏且生效过慢,即便第4回合准时露妮,往往也需要等到第10回合以后才能取胜,而在此之前,某回合的“空过”足够致命了。

同为9费,无面魔女是与大美完全不同的另一种致胜手段。在有进化点的情况下——我们可以通过特化构筑来尽量节约进化点——无面复制鳄鱼(焚焰毁灭者)便能做出上图所示的场面。如果场面压力较大,复制小美(小奇美拉,禁忌嵌生兽)也能做出满场4/4并一扫对手的场面。

除此之外,无面和大美之间也有美妙的配合。她进攻时发动10次魔力增幅的能力可以为大美叠加伤害;复制大美,然后每回合1发清场+站场+蹭血也能带来胜利。

无面,以及与之配合的鳄鱼,为大美法带来了全新的维度。这种铺场致胜的方式能让专注于提防大美的对手措手不及,而我们只要在第9回合凑齐无面和鳄鱼/小美就能达成这一combo,不需要像大美那样早早上手。

而说到铺场致胜,另一张9费巫师虹有话要说。

影之诗超越法卡组

影之诗超越法卡组

【要点】

前中期专注于过牌、解场。中期要根据手牌中的致胜手段来安排手牌和进化点的使用。后期花式取胜。

这套牌并不缺乏致胜手段,因此中期一般不必吝啬小美和鳄鱼(例外会在下文说明),尤其是后者,低费拍出站场即可。

同理,不需要靠大美一击制胜,可以用来作为返场手段。

如果有希望靠大美取胜,那么可以保留0费的小美和烈焰之握,配合大美在同一回合使用,避免伤害被对手的随从挡掉太多。走无面计划时最好能节约进化点,但不必强求。

走生姜计划时,不必吝惜大美、小美、无面等牌的启言效果,尽量铺场即可。生姜会令场上随从无法打脸,务必注意。

除非面对快攻,急需找到魔弹、防阵,或为强风叠伤害,否则前期不要使用1费牌,等到手牌充裕后再用。除非手中过牌手段极为丰富,否则露妮只拿启迪预言。

对跳费龙、造物仇等解场能力强的对手时,最好避免走孤注一掷的生姜路线,但无面路线并不会缺资源,可以尝试铺场(但也不要顶着7张手牌的跳费龙强行铺鳄鱼)。

对吸血鬼时,尽量追求靠大美取胜。大美法内战同理。对快攻时,尽量追求在中期用小美、鳄鱼等牌返场,尽快靠场面取胜。对上文未提及的其他对手时,铺场路线往往比大美路线更稳健。对中速皇时,在对手7费前,如果对手场上有许多杂毛,己方手中的解场资源又不够丰富,可以选择放置,以防在对手使用骑士王·亚瑟后己方无力解场。

影之诗国服无限制模式超越法攻略

超越法是从STD开始就有的OTK(ONE TURN KILL)牌组,主要是利用巫师的主战者特性:魔力增幅将随从及主力法术减费,达到一回杀的效果。魔力增幅:每当使用法术的时候,有魔力增幅的特性的卡会减一费。

超越法主要是利用【次元超越】的效果,为自己额外追加一个回合,相当于你场上的怪拥有疾驰,开超越然后下攻击力高的随从,就是当时超越法的最主流打法。

超越法在官方的定义就是版本的限速器,以稳吃控制作为卖点,但经过几个版本的补强,超越法已经变成对快攻跟中速都有一战的力的变速型卡组。

无限制篇

在无限制中,超越法的使用率不低,虽然在无限制快攻很多,但超越的上限以及对控制卡组的掌控力之高,仍受到一众玩家的爱戴,这次我选择的是当时最主流的超越法的构筑:

单卡解析:

超越法的卡组特点就是,你需要利用法术去魔力增幅,但仍需要生物作为OTK的手段,所以几乎每张卡都有独特的作用,因此了解这些卡,是非常重要的一部分。

【小箭】1费法术,用来当搭配解场跟直伤都可以, 对抗妖精,暗夜伯爵的时候很好用。

【知慧之光】1费法术,算是卡组的关键,低费法术能过牌能作增幅,是在中后期影响很大的卡片。

【知识】1费法术,十分灵活,相当于两次的增幅,虽然被限制仍有很好的表现。

【魔法猫头鹰】能让你的手牌得到大幅度增幅的随从,中盘打节奏以及终盘斩杀的表现都很好。

【飞弹】 2费法术,能搭配解场跟直伤,也可以过牌,对抗妖精,暗夜伯爵的时候很好用。

【风炮】 2费法术,主要的解场法术,增幅解够高的话解一只大怪也很轻松。

【虹辉】 2费法术,前期可以用作解场,也可以回手护符,更可以过牌,十分强的卡片。

【巨像】 2费法术,但也能生出随从,用途十分多的卡片,前期可以抗快,中盘打爆能强化配合土片可以拿很多133的盾,算是这套片组的关键。

【统一】3费法术,主力的过牌,一般先攻都会留的牌。

【积蓄】3费法术.在超越被增费后才重新投入,可以加快开门的速度。

【指引】5费法术,最强的过牌,看到几乎都会无脑留的牌,本身有魔力增幅的特性很容易被降到0费,胜负很多时候取决于你指引的次数。

【握击】8费法术,但由于有猫头鹰很容易降到0费,可以解大怪也可以打出很多的节奏。

【小美】小美让超越法有变速的本钱,搭配猫头鹰跟火炎粉碎术可以在中盘清场跟铺出场面,面对快攻也有很好的表现。

【大美】卡组的主力伤害来源,有大美的话即使放弃魔焰(1077),也可以维持有力的伤害,主要打法是8费打出超越,跳到9费直接打大美斩杀,但一般不会留在手上。

主流卡组对局:

以国服测试的无限模式来说,综合国际服同期环境情况以及国服整体环境,主流卡组推测为反击伯爵、超越法、虫妖、骸王唤灵师、脸龙等。

VS 精灵

无限模式中妖精以虫妖为主,速妖为辅。

这里我们起手留牌应该以快速开超越为主,OTK的速度理论上是超越会快一点,但也不能放弃前面的解场,不然很容易在前期就被小妖精A死。

对抗妖精时的关键卡是飞弹,指引,超越,小美以及各种低费解场。

这场对局的重点是在护脸的同时要尽快过到斩杀的条件,所以飞弹,指引这些灵活的过牌就很有用,而复数的小美则是在解场的同时可以做很大的场面,如果对手打出森志解你,就可以拖延对手拿斩杀部件的时间。

对抗虫妖时的注意点:

1.主要虫妖的斩杀线:

在先导者被限制后虫妖的斩杀线已经没以前恐怖,基本上你知道对手手上0费的数目,大概可以知道斩杀线是多少,如果你一直空场对手斩不掉,很大机会是卡了对空在手上,所以就别出怪吧。

2.中盘打很大的场面:

如果打到中盘没进到超越,就改变计划吧,做一个复数33跟44的场面,令虫妖解不掉,有可能骗到对手卖虫子解。

以上就是影之诗超越法卡组推荐,相信小伙伴看完之后就知道了什么是超越法了,是不是觉得还不错呢,以后可以试试,相信威力还是很不错的。