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剑与家园这个游戏是一个构架很广阔的游戏,里面涉及到许许多多不同的种族,那么今天就关于剑与家园精灵族攻略的相关内容来为朋友们讲一讲,希望朋友们会喜欢。
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剑与家园精灵族攻略
剑与家园精灵族攻略
鹿骑
9科:攻击力加25 激活属性攻击力加20%
11科:闪避加30 激活减伤20
12科:血加30 激活减少圆舞触发间隔
所有人的目光都放在树人身上,鹿骑这个兵种是意料之外的惊喜,不错的面板,合格的特效,实战也非常的给力,尤其是前12秒的加闪避几乎可以说成一个无敌技能,堪称一个很有用的前排。但是可惜的是鹿骑科技对应的是矿工/枪兵,除了很老的区,其他大部分玩家都是最后才研究这个兵种的科技,此外鹿骑也没有光环英雄。
妖弓
9科: 攻击+25% 激活攻击加20%
11科: 攻速加30% 激活暴击率加15%
12科:血加30% 激活编队加2
妖精唯一一个满12科技可以扩编的兵种,也是唯一一个带士气的兵种,但是不得不说这个兵种很让人失望。对被缠绕单位造成额外伤害可以和树人的缠绕配合,占位也小,但除此之外就没啥亮点了,数量少,面板低,没有弩的爆发没有金弓的持续真的是毫无亮点,打架时候连金剑都射不动更别提射蝎子和机甲,被蜘蛛吐一口或者弩手喝水就会以肉眼看不见的速度消失,可能唯一的作用就是守城吧。要知道在各种西方玄幻小说里妖精族里的精灵神射手都是很恐怖的存在,但这个兵种感觉光芒完全被另外几个兵种掩盖了,很多人都宁可用慢热的蘑菇而不用妖弓,不过幸好妖弓长得帅,妹子可能会喜欢。
树人
9科:攻击+25 激活攻击+20
11科: 减伤30 激活闪避+20
12科:血+30 激活加强缠绕和回血的效果
合格的前排,当得上优秀二字。非常牛x的二维和不错的特效。妖精还未登陆正式服的时候都说火枪很克制树人,但实践过后感觉还好,毕竟在非竞技场pk中矮人为了顾四维最多不会上太多组火枪,再加上妖精玩家可以用黑洞 缠绕 龙卷风等控制限制火枪,完全可以撑到梦境龙醒来的时候,退一步说,树人超高的血量完全可以扛下火枪的几次集火,或许是我目前遇到的矮人万神都太低还是我脸好对面不爆头,反正我对火枪超级克制树人持保留态度。不过确实得承认树人被枪兵和浣熊天克,只要不是差距过大,前排都是秒崩,当一堆顶着十字军之盾的枪兵/金刚突入你后排一切都晚了,貌似我转妖精之后打浣熊一次还没赢过。
蘑菇炮
9科:攻击+25 激活攻击+20
11科: 攻速加30 激活后成长需要的次数-2
12科: 血量加30 激活后成长上限由3次变成4次
不错的后排,和妖精慢热打后期的想法完美契合,也是梦境龙的好伙伴,成长之后配合梦境龙喝水可以打出一波相当可观的爆发。缺点就是成长前伤害太低太低。
剑与家园精灵族攻略
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