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大家都知道贵族1869兵种里面食靠那些厉害的兵种来为自己过关游戏,那么不知道怎么选择兵种的玩家们可以看看下面文章所介绍的贵族1869兵种全兵种属性特点,有需要的朋友进来了解一下吧。
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兵种介绍:
首先是最基础的单位—囚犯,一队数量为10个,没有护甲同时也没有破甲,血量很低,在升到在特斯拉棒棒前是几乎没有输出的,也就是说这是个垃圾单位,后期抽到只能让他们躲在角落里不然死了还掉士气。
贵族1869兵种
囚犯
使用着基础装备并拥有着惊人毅力的暴力罪犯。
初始数量:6(成长 1);生命:200(成长 20);护甲:0;远程能力:无;破甲:0;近战能力:5;武器:木棒(初始武器);伤害:10(成长 1);攻速:1.7/s;破甲:0;暴击:5%;升级方案:(以下5种)
1、为你的队伍添加一个士官长(属性未知,理应优于普通囚犯)
2、所有囚犯的武器由木棒替换为军刀。
武器:军刀;伤害:40(成长 4);攻速:1.2/s;破甲:0;暴击:35%
3、部分囚犯武器升级为大刀(伤害在100左右,破甲0,准确属性无法确定)
4、部分囚犯武器升级为战锤(伤害在150左右,破甲0,准确属性无法确定)
5、部分囚犯武器升级为特斯拉电棒(AOE伤害60左右,破甲125,准确属性无法确定)
民兵
举着玩具枪,这些未经训练的步兵只能靠数量取胜。
初始数量:6(成长 5);生命:50(成长 5);护甲:0;远程能力:9;破甲:0;近战能力:3;武器:玩具枪(初始武器);伤害:16(成长 1);射速:8.5s;破甲:0;弹药:1;装填:1.6s(成长 -0.1s);暴击:10%;射程未知
升级方案:(以下4种)
1、为你的队伍添加一个旗手(作用不详,反正没有远程攻击能力)
2、为你的所有民兵装备一把滑膛枪,并装上刺刀。
武器1:滑膛枪;伤害:40(成长 2);射速:8.5s;破甲:0;弹药:1;装填:1.6s(成长 -0.1s);暴击:20%;射程:120/210M;武器2:刺刀(近战);伤害:34(成长 2);攻速:1.3s;破甲:15;暴击:10%
3、部分民兵武器升级为1891自动来福(伤害60左右,破甲0,射速0.4s,准确属性无法确定)
4、部分民兵武器升级为M19机枪(射速极高,对轻步兵造成毁灭性打击,准确属性无法确定)
突击者
在前线最能发挥特长的重甲近程作战单位
特性:笨重(该单位移动时补给消耗+1);数量:4(成长 0.25 即每升4级增加一个);生命:150(成长 20);护甲:80;远程能力:0;破甲:0;近战能力:1;武器:突击霰弹枪;伤害:60;射速:0.8s;破甲:0;弹药:5;装填:7s;暴击:20%;射程:60/150m;近战武器:枪托(属性同步兵)
骑兵
训练有素的轻骑兵,依赖速度翼侧包抄(ouflank)敌人
特性:轻便(该单位所在的队伍移动时补给消耗-1)
数量:5(成长 0.5);生命:250(成长 20);护甲:20;远程能力:50;破甲:0;近战能力:2;武器:亨利步枪;伤害:45(成长 7);射速:0.8s;破甲:0;弹药:5;装填:7s;暴击:20%;射程:150/360m;近战武器:枪托(属性同步兵)
贵族1869兵种
食尸鬼
一场重大的瘟疫所留下的不明生物,拥有残酷的力量。
数量:6(成长 0.5);血量:300(成长 30);护甲:0;远程能力:无;破甲:50;近战能力:30;武器:爪子;伤害:50(成长 5);攻速:1.5s;破甲:50;暴击:50%
吸血鬼
存活了数个世纪的古老生物,吸血鬼是近乎无敌的存在。
隐藏特性:能够以极快的速度在战场上穿梭(简称瞬移)
数量:3;血量:2000(成长 150);护甲:0;远程能力:无;破甲:50;近战能力:218;武器:爪子;伤害:50(成长 7.5);攻速:1.5s;破甲:50;暴击:50
以上就是给大家带来了对贵族1869兵种全兵种的属性特征的详解,不知道大家会喜欢哪一个兵种呢?觉得哪一个才是真正的厉害兵种?想要顺利快速过关?赶紧去为自己挑选厉害的兵种吧。