刀剑神域记忆重组追加了新的新生ALO角色池,那么刀剑神域记忆重组中的新生ALO角色池怎么样呢?一起来看一下吧。
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刀剑神域记忆重组节奏榜
伴随着国际服的玩家越来越多,新生ALO卡池的开放,让大家在初始人物外有了更多的选择。
一个角色的强度是由诸多因素决定的——基础属性,武器类型,被动加成,技能伤害,技能形态,buff等等。此外,同一人物在持有专武与普通三星武器的情况下,相对强度也会有所变化。
在做之前日服的评价体系时,我将人物强度分为爆发与续航两项,分别对应排位本及组队本的评价,而这个体系目前在国际服并不完全适用。俗话说的好,一个人物的命运,不但要靠自己的努力,也要考虑到历史的进程,人物的保值能力也是决定后期是否吃灰的关键。
评价体系:
爆发:针对排位本的评价,侧重于角色单位时间输出能力、技能范围以及与其他角色的配合(是否会击飞/击倒/击退怪物等)
续航:针对组队本的评价,侧重于角色时组队刷本的效率、打断怪物技能能力、自身/群体耐久力(血量、防御、治疗)以及debuff等等。
保值:以当前日服角色强度及排位和组队出现频率为参考依据进行评定。
评价难免带有主观色彩,部分角色可能没有在座各位玩的时间长,如有疏漏敬请指正。如果觉得我是在扯淡,那你来打我啊~
刀剑神域记忆重组节奏榜
科普时间:
1.进图后人物的各项属性与面板数值相比会略有不同,一般为面板属性*所有被动加成*buff加成。
以攻击力为例,进图ATK=(人物atk+武器atk*(1+20%同属性加成))*(人物被动+武器被动+首饰被动)*攻击buff
2.会心数值与暴击概率成正相关。会心buff只影响暴击概率,不影响暴击伤害(一律为普通伤害的1.5倍)
3.mp回复量
另:组队本减半,计算后如有小数点一律舍去不进位。
4.人物伤害:【搬运】全四星人物基础数据/伤害表
5.关于弹反。不同的角色弹反时间与幅度有所差异,攻速越慢的武器,弹反时机和幅度判定都会大幅上升 从高到低依次为:锤子>片手剑>细剑>短剑。
6.关于锁定及视野。怪物脚下有红圈代表自动锁定该怪为默认目标,点击怪物后手动锁定变为绿圈。视角近=可以看清楚敌人微动作,适用于近战pk。视角远=视野宽广,能看到更大范围的怪物,推荐远程角色或地图比较狭长的情况下使用。
综上所述就是关于刀剑神域记忆重组节奏榜的详细介绍,希望对大家有所帮助,玩家在游戏应该了解武器提升属性的技巧,只有这样才能更好的完成游戏任务。